Jinx + Lulu: a dupla que atira de longe e não morre
RileaPublicado 28 de março de 2022
Jinx é a hyper carry definitiva: dano absurdo de longo alcance, sim, mas sem proteção ela vira alvo de treino. A Lulu preenche exatamente essa lacuna — amplifica o dano da Jinx e ainda a mantém viva. Combinação feita nos céus.
Visão geral
O Fishbones, o lança-foguetes da Jinx, brilha no early game pra empurrar waves: o alcance e o dano em área deixam você limpando minions de uma distância segura, sem nunca precisar chegar perto. Dá pra usar também pra desgastar inimigos, em conjunto com o W. E aqui vai a dica que muita gente dorme em cima: o Pow-Pow (a minigun) dá um buff acumulável de attack speed que continua ativo mesmo depois de você trocar de arma. Ou seja — stacka uns ataques na minigun, troca pro Fishbones e despeja foguetes em ritmo insano. O E da Jinx fica pra se defender de ameaças, prender aquele inimigo fora de posição ou dar follow up no CC de alguém.
Já o kit da Lulu é todo sobre tomar a decisão certa na hora certa. O E dela funciona tanto como poke quanto como shield em aliado, enquanto o W buffa attack speed e move speed de um aliado — ou transforma um inimigo em bichinho e slowa ele. Na laning phase, combinar o E com o Q dá um poke decente; mas quando você ou o ADC estiverem apanhando, o E vira shield. Quanto ao W, em geral vale guardá-lo pra CC em inimigos agressivos: buffar attack/move speed no early game, quando o ADC ainda não tem AD, é quase desperdício.
Sinergia
A Jinx não precisa mudar muita coisa no próprio estilo de jogo ao lado de uma Lulu — quem precisa se adaptar é a Lulu, que deve viver em função de proteger e buffar a carry. Use o E sempre que a Jinx estiver trocando dano com a bot lane inimiga: reduz o que ela toma e aumenta o que ela causa. O W depende do contexto — se alguém estiver atacando ou dando dive na Jinx, use no agressor pra mantê-la segura. Se ela estiver livre pra atirar, jogue o W nela e deixe a máquina de dano em modo turbo.
A ultimate da Lulu também é, essencialmente, mais uma ferramenta de proteção: dá vida extra, derruba inimigos próximos e aplica slow. Com o alcance absurdo da Jinx, é raro ela estar perto o suficiente pra ult ofensiva fazer sentido. Guarde-a pros momentos em que a Jinx estiver sendo divada por melee ou presa em CC — o knock up em AoE interrompe tudo e ainda dá uma colchonete de vida.
Itens e Runas
Lethal Tempo é uma keystone excelente na Jinx — o Fishbones já estica o alcance dos ataques, e a combinação dos dois deixa ela atirando de longe sem risco nenhum. Na build, dá pra ir de Galeforce pra mobilidade ou Kraken Slayer pra derreter targets, além dos itens de ADC padrão: Infinity Edge, Rapidfire Cannon e Guardian Angel.
Do lado da Lulu, a Guardian é mais uma camada de proteção pra Jinx, proccável com W, E ou ultimate em um aliado. A Revitalize fortalece seus shields, mas contra times cheios de CC dá pra trocá-la pela Unflinching. A Shurelya's Battlesong encaixa que é uma beleza: dá pra proccar com W ou E em aliados e entrega um baita de move speed pros dois ao longo da partida. Fora isso, o enchanter padrão de sempre — Chemtech Putrifier ou Ardent Censer.
Resumo
Jinx e Lulu é sinônimo de chover dano de longe: os basic attacks da Jinx derretem os inimigos antes que eles cheguem perto, enquanto a Lulu amplifica tudo isso e garante que a carry nem se estresse com a possibilidade de morrer.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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