Ezreal e Karma são uma das duplas mais chatas de encarar na bot lane — e é ótimo quando você está do lado certo do poke. A ideia é simples: desgastar o inimigo com spam de habilidade e nunca deixar a lane sair do seu controle.
Visão Geral
Na fase de lane, o Ezreal foca em farmar e pokear com o Q sempre que der. O Mystic Shot tem mana e cooldown baixos (que diminuem ainda mais se você acertar), então dá pra spammà-lo à vontade. E se acertar o W no alvo antes, o Q pega mais caro — e ainda devolve um pouco de mana.
Se quiser fazer all-in, dá pra ativar o W pulando no alvo com o E, e a attack speed da passive ajuda nesse cenário. Mas, na prática, é mais esperto guardar o E pra escapar da bot lane inimiga ou de um gank do jungler. E como você vai spammar Q sem parar, comprar a Tear of the Goddess o quanto antes é praticamente obrigatório.
Do outro lado, a Karma puxa um volume de poke absurdo com o Q e o Q com Mantra. Durante a lane, o Mantra vai quase sempre no Q — mais dano e um slow em AoE. O passive dela reduz o cooldown do Mantra a cada habilidade que acerta, ou seja: quanto mais agressiva for a lane, mais Mantra você terá disponível. O W funciona melhor depois de aplicar o slow do Q, e vale manter o tether conectado pra prender o inimigo ou forçar o Flash. Um W com Mantra também é um seguro de vida em aperto, graças ao heal.
Sinergia
Juntas, as duas viram um pesadelo na lane. O alcance dos dois é longo o suficiente pra pokear sem levar dano de volta. O slow do Q da Karma ainda deixa o Q do Ezreal bem mais fácil de acertar. E sempre que o Ezreal partir pra cima, a Karma pode dar E nele: o shield segura o trade e o bônus de movement speed permite perseguir.
Depois que a fase de lane acaba e o Ezreal já está com uns itens no inventário, ele pode jogar mais pra frente, dando E pra entrar e causar dano. O Mantra-E da Karma também fica bem mais valioso nesse ponto, acelerando o time inteiro e dando um shield forte. O E do Ezreal já dá mais escape que a maioria dos ADCs, mas o peel do E e do W da Karma ainda pode fazer diferença.
Runas e Itens
First Strike é uma ótima Keystone no Ezreal: com o alcance dele, dá pra ativar a runa toda hora, aumentando o dano e juntando ouro. Como ele queima mana rapidinho vivendo de spam, Biscuit Delivery e Presence of Mind ajudam a segurar esse problema. Diferente de quase todo mundo, o Ezreal não prioriza o mythic — os itens de AD com mana (Essence Reaver e Manamune) são superiores. Depois desses dois, a build vai de Crown of the Shattered Queen pra ganhar uma camada extra de proteção e o AP, já que as habilidades dele têm um scaling de AP nada desprezível.
Na Karma, a Keystone é flexível. Arcane Comet pra mais dano de poke, Guardian pra dar mais uma camada de proteção ao time, ou Summon Aery pro meio-termo. Jogando com Ezreal, Arcane Comet costuma ser a melhor escolha, dado o volume de poke que a dupla produz. O mythic dela segue a mesma flexibilidade: Shurelya's Battlesong faz o E conceder ainda mais movement speed, enquanto Moonstone Renewer entrega healing sustentado.
Resumo
Ezreal e Karma formam uma dupla de bot lane excelente: o poke ganha lanes e o scaling pro late game é fantástico.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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