Jinx to podręcznikowy hyper carry – zadaje absurdalne obrażenia z ogromnej odległości, ale bez ochrony padła szybciej, niż zdążysz powiedzieć „kto ma flasha?”. Dlatego Lulu to dla niej znakomity support: potrafi i podbić jej obrażenia, i wyciągnąć ją z opresji.
Overview
Fishbones – czyli wyrzutnia rakiet Jinx – świetnie nadaje się do pushowania wave'ów we wczesnej fazie gry: długi zasięg i splash damage pozwalają bić kilka minionów naraz z bezpiecznej odległości. Można nim też podgryzać przeciwników, najlepiej w duecie z W Jinx. Atakowanie minigunem (Pow-Pow) nakłada na Jinx stacking buff zwiększający attack speed – i uwaga, bo to ważne: stacki zostają nawet po przestawieniu się na Fishbones. Stąd prosty trik: nakręć stacki na minigunie, przeskocz na Fishbones i odpal serię rakiet z podbitym attack speedem. E Jinx służy głównie do ochrony przed nadlatującymi zagrożeniami, łapania źle pozycjonowanych wrogów w pułapkę albo jako follow-up CC.
Kit Lulu to z kolei jedna wielka decyzja do podjęcia. Jej E może służyć do poke'owania wrogów albo shieldowania sojuszników, a W albo zwiększa attack i movement speed sojusznika, albo polymorphuje i slowuje wroga. W fazie laningu E najlepiej łączyć z Q, żeby poke'ować, albo rzucać na siebie albo ADC, gdy zbieracie lanie. W zasadzie W warto trzymać na CC agresywnych przeciwników – buff na speed ADC na wczesnej fazie gry, kiedy ten nie ma jeszcze AD, jest niewarty świecy.
Synergy
Jinx nie musi jakoś specjalnie dopasowywać swojego stylu gry pod Lulu – to Lulu powinna się skupić na tym, żeby Jinx chronić i buffować. E rzucaj, gdy Jinx wymienia ciosy z enemy bot lanem – zmniejszysz odbierane obrażenia i podbijesz jej obrażenia zadawane. W zależy od sytuacji: jeśli ktoś atakuje albo divuje na Jinx, W idzie na tego wroga, żeby Jinx była bezpieczna. Ale jeśli Jinx stoi spokojnie i ma czysto otwarty target, W leci na nią – więcej obrażeń, więcej mobilności.
Ult Lulu to kolejne narzędzie ochronne dla Jinx – dodaje HP, knock upuje pobliskich wrogów i slowuje ich. Przy zasięgu Jinx rzadko będzie tak blisko, żeby ten ult opłacał się ofensywnie. Trzymaj go więc na ratowanie Jinx, gdy melee dive'ują albo CCują ją w korytarzu – podbije jej HP i przerwie wrogom AoE knock upem.
Items and Runes
Lethal Tempo to świetny keystone na Jinx – skoro i tak ma podbity attack range na Fishbones, combo obu rzeczy pozwala jej bezpiecznie bić wrogów z absurdalnej odległości. Dalej Jinx może wybrać Galeforce dla mobilności albo Kraken Slayer do shredowania targetów, a potem klasyczne ADC items: Infinity Edge, Rapidfire Cannon i Guardian Angel.
Po stronie Lulu Guardian daje jej kolejny sposób na ochronę Jinx i procuje się po użyciu W, E albo ultimate na sojuszniku. Choć Revitalize wzmacnia shielde, przeciwko teamowi pełnemu CC można go zamienić na Unflinching. Shurelya's Battlesong działa na Lulu znakomicie, bo procuje się przy rzuceniu W albo E na sojusznika i daje wam obojgu mnóstwo movement speedu przez całą grę. Poza tym standardowy enchanter build: Chemtech Putrifier albo Ardent Censer.
Summary
Duet Jinx + Lulu to jeden wielki plan: zsyłać absurdalne ilości obrażeń z daleka. Basic ataki Jinx z ogromnego zasięgu shredują wrogów, a Lulu te obrażenia jeszcze podbija i pilnuje, żeby nikt nie skubnął jej hyper carry.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.