Ezreal i Karma – duet, którego bot lane nie chce widzieć
RileaOpublikowano 8 kwietnia 2022
Ezreal i Karma to jeden z tych duetów na bot lane, przeciwko którym gra się po prostu nieprzyjemnie. Masa poke, zasięg, którego nie da się przeskoczyć – i nagle połowa twojego paska zdrowia znika, zanim w ogóle dotkniesz minionów.
Przegląd
Wczesny laning Ezreala wygląda standardowo: farmisz i trzepasz przeciwników Q, ile wlezie. Mystic Shot tani w manie, ma krótki cooldown (który dodatkowo leci w dół, gdy trafisz), więc spamić go można niemal bez przerwy. A jeśli najpierw oznaczysz cel W, Q boli mocniej – a W z góry oddaje ci trochę many. Prawie się zapomina, że to kosztuje.
Bonus: W aktywuje się też, gdy trafisz kogoś E, więc Ezreal ma całkiem nieźle wyglądający all-in, zwłaszcza że passive dopisuje mu attack speed. Mimo to lepiej trzymać E na ucieczkę przed enemy bot lanem albo gankiem z dżungli. I skoro i tak będziesz spamić Q non stop – Tear of the Goddess kupuj tak szybko, jak się da.
Karma w tym czasie podkłada ogień swoim Q i Q wzmocnionym Mantrą. W laning phase Mantrę głównie ładujesz w Q – więcej obrażeń i AoE slow. Jej passive skraca cooldown Mantry za każde trafienie umiejętnością, więc im agresywniej grasz, tym więcej Mantr wyciągniesz. W najlepiej odpalać zaraz po spowolnieniu z Q i trzymać tether tak długo, aż przeciwnik dostanie root albo będzie musiał oddać Flasha. Mantra-W przydaje się też w defensywie – heal ratuje życie w momentach, których nie planowałeś.
Synergia
Połączenie poke Ezreala i Karmy bywa w linii koszmarnie oppressive – obaj mają zasięg, żeby trzepać przeciwników bez żadnych konsekwencji. Trafione Q Karmy spowalnia cel, przez co Ezrealowi dużo łatwiej dociągnąć swoje Q jako follow-up. Karma może też ładować E na Ezreala, gdy ten idzie all-in: shield go osłoni, a bonus do movement speedu pozwoli mu dokończyć robotę na uciekającym wrogu.
Kiedy laning się kończy, a Ezreal uzbiera kilka itemów, może grać agresywniej – wchodzić E do przodu i siać spustoszenie. Mantra-E Karmy zyskuje przy tym na wartości, bo przyspiesza cały team i daje solidny shield. Co prawda E Ezreala daje mu więcej opcji ucieczki niż przeciętnemu ADC, ale peel w postaci E i W od Karmy nadal się przyda.
Runy i itemy
First Strike to świetny Keystone na Ezreala – jego zasięg pozwala procować go regularnie, co przekłada się na więcej obrażeń i dodatkowe złoto. Problem w tym, że Ezreal pali manę w zastraszającym tempie, więc Biscuit Delivery i Presence of Mind pomagają to okiełznać. Co ciekawe, Ezreal nie rushuje mythica jak większość championów – itemy AD z maną (Essence Reaver i Manamune) są po prostu lepsze. Dopiero po nich buduje Crown of the Shattered Queen dla dodatkowej warstwy ochrony i AP, bo jego umiejętności mają niezłe AP scaling.
Keystone Karmy jest elastyczny: Arcane Comet na mocniejszy poke, Guardian na ochronę teamu albo Summon Aery jako złoty środek. W duecie z Ezrealem zwykle najlepszy jest Arcane Comet – te ilości poke, które ta dwójka produkuje, aż się proszą o to, żeby bolały jeszcze bardziej. Mythic też masz do wyboru: Shurelya's Battlesong wzmacnia movement speed z jej E, a Moonstone Renewer daje stały heal.
Podsumowanie
Ezreal i Karma to duet z górnej półki – poke wygrywa im linię, a późna gra skaluje się wręcz wzorowo. Jedyne pytanie brzmi: kto gra przeciwko nim, bo nie zazdrościmy.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.