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Guía del agente Yoru

Zoran PapakPublicado 9 de agosto de 2022

Yoru es el agente número 14 de Valorant, lanzado a inicios del Episodio 2 a comienzos de 2021. Es un Duelista de ritmo frenético que vive para generar caos y hacer que los enemigos duden de todo lo que ven.

El problema es que, desde su llegada, a Yoru le costó un buen rato encontrar su lugar en el meta. Jett, Raze y Reyna dominaron la escena por meses, y su kit simplemente no le ganaba al de otros Duelistas.

Por eso Riot le metió mano con un rework a principios de este año para hacerlo viable. Sigue sin ser la primera opción, pero hoy está mucho mejor parado que antes.

Guía de habilidades de Yoru

Habilidad de firma - Gatecrash: Yoru equipa un tether de grieta dimensional y lo lanza hacia adelante. Con el disparo alternativo puedes colocar un tether fijo y activarlo para teletransportarte a su ubicación. Y si presionas la tecla F, ejecutas un teletransporte falso para trollear un poco.

Fuente: Riot Games

Q - Blindside: Yoru arranca un fragmento dimensional inestable de la realidad. Dispara para lanzarlo y el flash se activa al rebotar contra una superficie sólida del mapa.

Fuente: Riot Games

C - Fakeout: Yoru equipa un eco que se convierte en una copia de Yoru al activarse. Puedes lanzar la copia al instante hacia adelante, o dejar un eco inactivo y transformarlo después. El detalle bueno: si los enemigos le disparan a la copia, les vuelve a reventar la pantalla con un flash.

Fuente: Riot Games

Ultimate - Dimensional Drift: Yoru se pone una máscara que le permite ver entre dimensiones. Presiona disparo para deslizarte a la dimensión de Yoru, donde los enemigos no pueden verte ni tocarte desde afuera.

Fuente: Riot Games

Cómo jugar con Yoru

Yoru es Duelista, así que su chamba principal es hacer jugadas agresivas y liderar la entrada a un sitio. Su especialidad es abrir espacio metiendo caos, y en eso es de lo mejor del juego.

Su kit es puro desorden, y para el enemigo puede ser un verdadero dolor de cabeza. Eso sí: no te vuelvas predecible, porque un Yoru predecible es un Yoru muerto.

Recuerda que Yoru es mucho más difícil de lidiar cuando su equipo lo respalda. Es brutal creando distracciones: de pronto tienes que lidiar con un Yoru que se teletransportó a tu espalda mientras su equipo empuja de frente. Nadie quiere esa matemática.

Fuente: Riot Games

Las habilidades de Yoru te dan margen para ser creativo en el gameplay, y eso es lo bonito. Hay un montón de formas de exprimir Gatecrash y Fakeout en Ataque y Defensa. Por ejemplo, puedes correr en línea recta fingiendo que tú eres el clon: los enemigos no lo ven venir.

Su flash toma tiempo en dominarse, pero cuando le agarras la forma, es potente de verdad. Con su Ultimate pasa algo parecido: es una herramienta increíble para conseguir info y colarte detrás de las líneas enemigas, pero tienes que aprovechar bien la ventana y comunicarla a tu equipo.

Composiciones de equipo y lugar en el meta

Yoru todavía pelea por ganarse un lugar en el meta, pero el rework lo ayudó muchísimo. De hecho, ya se le ve en partidas pro, aunque sigue sin ser una prioridad en los drafts.

Fuente: Riot Games

Su problema sigue siendo el mismo de siempre: hay Duelistas mejores. No es que Yoru sea malo, es que Raze y Jett simplemente aportan más en la mayoría de las comps. Aun así, es totalmente viable y no deberías pensarlo dos veces antes de elegirlo.

Un detalle importante: Yoru no es usuario de Operator, así que antes de lockearlo asegúrate de tener a Chamber o Jett en el equipo. Hoy casi no se ven comps de doble Duelista, así que Yoru rinde mejor acompañado de un Initiator fuerte (o dos) y un Controller.


Mantente atento a más contenido de Valorant y guías futuras en Gamercraft.

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