Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen.
La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas.
Qué es un clan
Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un tag corto, un escudo que diseñas tú y una billetera compartida llamada tesorería.
Eso es todo, en serio. No tienes que ser crack en nada, no tienes que mainear un juego específico ni cumplir horarios. Solo necesitas unas cuantas personas con las que te dé gusto poner queue.
Todo lo que sigue es lo que pasa cuando ya tienes uno.
Empieza por el tag
Los tags son de dos a cuatro caracteres y son únicos para siempre. Una vez que alguien se queda con VOID, se acabó. Ni esta temporada, ni el año que viene.
La reserva está abierta ahora mismo, antes de que los clanes existan. Eliges tu tag, diseñas un escudo que lo acompañe y te lo guardamos hasta el lanzamiento.

Reclama tu tag →
Aún no necesitas un clan. Solo el tag.
Los tags reservados se guardan durante siete días después del lanzamiento. Si para entonces no creaste tu clan, el tag vuelve a la bolsa.
Tu escudo
Un escudo son tres decisiones: una forma, un color y una marca. Lo armas una sola vez al crear el clan, y luego puedes cambiarlo.

Aparece donde esté tu clan: en la página del clan, en las leaderboards, en los lobbies de partidas y junto al nombre de cada miembro. Es lo único de un clan que la gente de verdad reconoce.
Conforme el clan sube de nivel, se desbloquea más contenido: marcos nuevos, gemas nuevas, color para el tag, un banner en la parte superior de la página del clan, emotes para el chat del clan y un nameplate para cada miembro.
Dos de ellos se quedan fuera de tu alcance sin importar cuánto juegues.
La gema lime: Es del clan número uno de la tabla. Se usa hasta que haya otro ganador.
La gema prismática: Se la llevan los ganadores del Championship, viene fechada con la temporada y nunca se retira.
Cómo encaja todo
Un clan tiene cuatro partes, y cada una alimenta a la siguiente. Dos minutos aquí y el resto de la página se entiende de una sola lectura.

Identidad: quiénes son. El tag, el escudo, el banner, el nameplate que luce cada miembro. Es lo que ven los demás, y casi todo se gana en lugar de elegirse — por eso un clan con buena pinta significa algo.
Progreso: XP del clan y niveles. Cada partida rankeada, ladder y torneo que juegue cualquier miembro alimenta un contador compartido. No se compra y nunca baja. Los niveles desbloquean toda la identidad de arriba, así que jugar juntos es literalmente lo que define cómo luce tu clan.
Competencia: semanal, mensual, por temporada. El Weekly Clan Cup cada semana, el Clan Championship cada mes, tres coronas al cierre de temporada. Tu XP semanal es tu puntaje, así que competir no es una actividad extra a la que tengas que apuntarte. Ya lo estás haciendo.
Economía: la tesorería. Entran premios, salen cuotas de inscripción y los amigos invitados aportan. Una billetera compartida es lo que convierte un grupo de chat en un equipo con planes: inscribirse a torneos, cubrir a un miembro nuevo o ahorrar para el Championship.
Léelo como un ciclo. Juegas lo que ya ibas a jugar, así que tu clan gana XP. El XP desbloquea la apariencia del clan y define su ranking. El ranking gana premios. Los premios llenan la tesorería. La tesorería paga el próximo torneo, que son más partidas, que son más XP.
Y ojo con esto: en ningún punto de la cadena alguien tiene que jugar distinto. Sin noches de práctica, sin roles que llenar, sin horas mínimas. Las partidas que ibas a jugar igual ahora suman algo que es de todos.
El XP es todo lo que ya juegas
Tu clan gana XP de lo que ya haces aquí. Las partidas rankeadas cuentan (es el piso, y avanza solo), pero los torneos de Gamercraft son donde está el XP de verdad. Una inscripción vale veinte partidas rankeadas, y ganar uno vale cien.

Qué | XP del clan | |
|---|
Jugar una partida rankeada | 10 | el piso · requiere tu cuenta conectada |
Inscribirse en un torneo de Gamercraft | 200 | cada inscripción — 20× una partida rankeada |
Terminar en el top 3 | +400 | encima del XP por inscripción |
Ganarlo | +1,000 | 100× una partida rankeada, más el premio |
Inscribirse con un clanmate | +50% | en ese evento, para ambos |
Traer a un amigo que juegue | +750 | y la tesorería también recibe su parte |
Los valores son provisionales y pueden cambiar hasta el 7 de septiembre.
Inscríbete a un torneo con un clanmate y ambos ganan 50% más. Es lo mejor que puedes hacer por tu clan y, de paso, es más divertido que entrar solo.
El XP del clan no se puede comprar. Ni con depósitos, ni con paquetes, ni con suscripción — no hay forma de meter dinero y hacer subir a tu clan. El que nunca ha gastado un dólar y el que gasta cada semana valen exactamente lo mismo para un clan, y eso no lo vamos a cambiar.
El XP cumple dos funciones. Define el nivel de tu clan, que es lo que desbloquea todos los cosméticos de arriba. Y es con lo que compites.
El Weekly Clan Cup
De lunes a domingo, el XP semanal de tu clan es su puntaje. Corren dos tablas en paralelo: XP total y XP por miembro activo, así que un clan afilado de cinco nunca queda enterrado por uno de veinticinco. Ambas tablas pagan.

Los premios aquí son cofres, cosméticos y gift cards (RP, Riot Cards, Steam, etc.). Los tres mejores clanes de cada semana se llevan uno, y el número uno luce el escudo lime hasta que la tabla cambie. Lo bueno del semanal es el rank y enterarte el lunes por la mañana en qué lugar quedaste.
El primero arranca el lunes 7 de septiembre, el mismo día en que abren los clanes. Un clan fundado esa misma mañana llega al domingo con algo que perder.
El Clan Championship
El último fin de semana de cada mes, y el que debes poner en tu calendario. Entrada gratis, y tu clan se clasifica con tres miembros activos.
El primero es el 26 y 27 de septiembre. Una sola tabla, todos los clanes dentro, 48 horas y el premio más grande del mes.
Del 31 de octubre al 1 de noviembre va el segundo, que además es la final de la Temporada 0. Los ocho mejores de la tabla pasan a un bracket para cerrarla.
Las rondas son ventanas de tiempo, no partidas agendadas. Cuando abre una ronda tienes 45 minutos para jugar tus propias partidas rankeadas, desde donde estés y a la hora que puedas dentro de esa ventana, y al final comparamos los totales del clan. Tus clanmates no necesitan estar en tu server, en tu región ni despiertos a la misma hora que tú.
Tres coronas
Al cierre de la temporada entregamos tres coronas, y cada una mide algo distinto — así tres tipos diferentes de clan pueden ganarse una.

Corona de Hierro: más XP de clan en toda la temporada. Se gana presentándose. Si tu clan nunca falta una semana, esta es tuya — no tienes que ser el mejor clan de la plataforma, tienes que ser el más constante.
Corona de Élite: el promedio más alto de Gamercraft Score. Se gana jugando bien, no jugando mucho. Es un promedio sobre un mínimo de partidas, así que cinco buenos jugadores pueden quitársela a un roster de veinticinco.
Corona de Championship: más puntos entre los dos Championships. Se gana el día. Dos fines de semana lo deciden, y por eso es la que los clanes competitivos van a perseguir desde la primera semana de septiembre.
Llevarte las tres en una sola temporada es la Triple Corona. Nadie lo ha hecho nunca — porque la Temporada 0 es la primera — y con solo dos Championships, esta es la vez más ganable que habrá.
El prize pool
La Temporada 0 arranca con $7,500 en premios, y crece mientras los clanes juegan.

| Mínimo | |
|---|
Corona de Hierro | $750 | Se entrega el 1 de nov |
Corona de Élite | $750 | Se entrega el 1 de nov |
Corona de Championship | $750 | Se entrega el 1 de nov |
Triple Corona | $750 | Adicional, si un clan se lleva las tres |
Clan Championship · Septiembre | $1,500 | 26–27 sep |
Clan Championship · Octubre | $2,500 | 31 oct – 1 nov |
Ese es un piso, no el total. El número de la tabla el 1 de noviembre va a ser mayor que el de esta página, porque sube conforme los clanes compiten. Preferimos mostrarte un número chico que crece que uno grande que no se mueve.
Qué hace un clan con el dinero
La tesorería es la billetera del clan, y no arranca vacía. Al llegar a cinco miembros, una recompensa de fundación cae ahí, así que hay algo en el fondo antes de que hayas ganado nada.
Después se llena desde tres lugares. El dinero de premios del Weekly Cup y del Championship se reparte: los miembros que realmente anotaron se llevan su parte, y el resto va a la tesorería. Invitas a un amigo que se une y juega, y la recompensa paga doble: una para ti, otra para la tesorería. Y tus propios resultados se acumulan, porque un clan con fondos puede entrar a torneos pagados y reciclar las ganancias.

Los oficiales deciden a dónde va — las cuotas del próximo torneo, cubrir el primer evento de un miembro nuevo, o simplemente mantenerla guardada. Una tesorería con saldo es un clan con planes.
Hay una cuarta capa en camino, y es la que más curiosidad nos da ver. Un clan podrá pagar la inscripción de un miembro desde la tesorería y fijar el reparto de lo que ese miembro gane. Cada clan define el suyo, así que un jugador que elige entre dos clanes también está eligiendo entre dos ofertas, y un clan que cuida a los suyos tiene algo concreto que mostrar. Hablaremos más de eso pronto.
Torneos pagados, desde el 15 de septiembre
Desde el 15 de septiembre los clanes pueden inscribirse en torneos pagados. La entrada sale de la tesorería y las ganancias regresan a ella, lo que significa que un clan puede financiarse de verdad con sus propios resultados.
Los formatos son lo divertido, y algunos serán:
Kill Fest: Más kills, total del clan.
Gauntlet: La racha de victorias más larga sin cortes, a nivel clan — así que uno que queuea tilteado la rompe para todos.
Farm Lords: Oro y CS por minuto en LOL. Para los que no ganan las peleas y no las necesitan ganar.
Bounty Board: Doce objetivos rotativos a lo largo de una semana. Cada uno encuentra uno que puede cerrar.
Estás jugando tus partidas normales de todas formas. Solo las estamos puntuando distinto, y no hay nada a lo que unirse ni nadie que esperar.
Todo lo gratis sigue gratis. El Weekly Clan Cup y el Clan Championship no cuestan nada, nunca, y el Championship gratuito es el estándar. Los clanes también tendrán la opción de pagar por tickets premium para premios aún mejores.
Las fechas
Nueve semanas, de principio a fin. Aquí está la temporada completa en un solo cuadro.

Lun 1 sep · hoy: Abre la reserva de tags. Reclama un tag y diseña un escudo. No se requiere clan.
Lun 7 sep · lanzamiento: Abren los clanes, primer Weekly Clan Cup. Crea tu clan, invita miembros y para el domingo ya estarás rankeado.
Lun 15 sep · semana 2: Abren los torneos pagados. Se pagan desde la tesorería, y las ganancias vuelven a ella.
Sáb 26 sep · mes 1: Primer Clan Championship. Una tabla, 48 horas, el premio más grande del mes.
Sáb 31 oct · final: Segundo Championship, se cierra la Temporada 0. Los ocho mejores a un bracket. Las tres coronas se entregan el 1 de nov.
Semana Fundacional
Del 7 al 14 de septiembre. Cualquier clan que llegue a cinco miembros dentro de esa semana se queda con el badge de Founding Clan — para siempre, en la página del clan y en la tabla, y nunca lo volvemos a emitir.

El XP de clan se duplica toda la semana, así que los clanes que arrancan temprano también arrancan con ventaja.
Es lo único de la Temporada 0 que no puedes ganarte siendo bueno. Sé de los primeros y lo llevas puesto para siempre.
Reclama tu tag →
Los clanes abren el lunes 7 de septiembre