Puntería, estrategia, lineups, setups, executes... todo eso importa en un FPS táctico como Valorant. Pero nada de eso sirve de mucho si entras a la ronda con una Classic y tres habilidades porque la economía te dejó en la quiebra.
Sí, la economía es ese aspecto poco glamoroso que separa a los equipos que ganan de los que regalan rondas. Es la que dicta cómo tú y tu squad compran armas y habilidades para maximizar las chances de llevarse la ronda y, de paso, el mapa.
¿Cómo se gana dinero en Valorant?
El dinero de Valorant se llama Creds, y lo que recibes cada ronda depende de cómo te fue en la anterior. Ganar paga más que perder, obvio. Pero ojo: si llevas varias rondas perdiendo seguidas, el juego te da un extra para que no quedes totalmente fuera de la pelea. También sumas Creds por kills y por plantar la Spike.
Victoria de ronda - 3000 Creds
Derrota de ronda - 1900 Creds
Dos derrotas seguidas - 2400 Creds
Tres o más derrotas seguidas - 2900 Creds
Kill - 200 Creds
Plantar la Spike - 300 Creds
Si pierdes la ronda pero sobrevives, guardas tu arma. El detalle es que solo recibes 1000 Creds, así que a veces conviene morir con la Spike en la mano (el equipo enemigo no gana dinero por eso) — salvo que puedas salvar algo caro como un Operator, una Vandal o una Phantom.
Fuente: Riot Games
Arrancas la partida con 800 Creds, así que en la Pistol Round solo te alcanza para pistolas. Y el techo es 9000 Creds: todo lo que pase de ahí se pierde. Riot lo hace a propósito, para que ningún equipo amase una fortuna y para empujarte a compartir el dinero con tus compañeros.
Gestionar la economía
Manejar bien la economía en Valorant es, sobre todo, planear con anticipación. A veces ni tú ni tu equipo van a tener para comprar armas, y en ese caso lo mejor es guardar el dinero y salir fuerte la ronda siguiente.
Coordinar las compras con el equipo es igual de importante. El 99.9% de las veces, si uno compra, compran todos. Y si se decide guardar, que guarde todo el mundo — es la jugada que más chances les da de ganar la ronda siguiente.
Un par de tipos de compra estandarizados cubren casi cualquier situación que vas a enfrentar en una partida:
Full Buy - rifle o sniper con armadura completa y todas las habilidades
Partial/Half Buy - gastas lo justo, pero te queda suficiente para asegurar un Full Buy en la ronda siguiente
Force Buy - compras todo lo que puedes sin guardar nada. Típico en la última ronda del half o cuando necesitas ganar una ronda sí o sí. También sirve para sorprender al enemigo, por ejemplo en la segunda ronda del half si perdiste la Pistol Round
Full Save/Save - no gastas ni un Cred; igual mejoras la pistola, pero te aseguras de llegar con todo al Full Buy de la ronda siguiente
Bonus Round - si ganas las primeras dos rondas del half, conservas las SMGs en la tercera aunque tengas para mejorar
Fuente: Riot Games
Lo ideal sería hacer Full Buy cada ronda, pero eso casi nunca pasa. Toca ser estratégico y exprimir lo que tienes.
Y ojo: todo esto aplica al equipo completo, no a un solo jugador. Comunica qué quieren hacer y lleguen a un acuerdo.
Las armas, habilidades restantes y armadura que salves de la ronda anterior también pesan en la economía, ganes o pierdas.
Si la ronda se pone cuesta arriba y tres de tus aliados caen dejándote en un 2v5, quizás sea mejor guardar dos Vandals y dejar pasar la ronda. A veces no vale la pena arriesgar la compra de la ronda siguiente porque te crees que ganás ese clutch 1v3. A menos que seas Derke o Yay, claro — entonces adelante.
Quédate pendiente de más contenido de Valorant y futuras guías en Gamercraft.
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