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La economía de Valorant, explicada sin rodeos

Zoran PapakPublicado 10 de junio de 2022

Puntería, estrategia, lineups, setups, executes... todo eso importa en un FPS táctico como Valorant. Pero nada de eso sirve de mucho si entras a la ronda con una Classic y tres habilidades porque la economía te dejó en la quiebra.

Sí, la economía es ese aspecto poco glamoroso que separa a los equipos que ganan de los que regalan rondas. Es la que dicta cómo tú y tu squad compran armas y habilidades para maximizar las chances de llevarse la ronda y, de paso, el mapa.

¿Cómo se gana dinero en Valorant?

El dinero de Valorant se llama Creds, y lo que recibes cada ronda depende de cómo te fue en la anterior. Ganar paga más que perder, obvio. Pero ojo: si llevas varias rondas perdiendo seguidas, el juego te da un extra para que no quedes totalmente fuera de la pelea. También sumas Creds por kills y por plantar la Spike.

  • Victoria de ronda - 3000 Creds
  • Derrota de ronda - 1900 Creds
  • Dos derrotas seguidas - 2400 Creds
  • Tres o más derrotas seguidas - 2900 Creds
  • Kill - 200 Creds
  • Plantar la Spike - 300 Creds

Si pierdes la ronda pero sobrevives, guardas tu arma. El detalle es que solo recibes 1000 Creds, así que a veces conviene morir con la Spike en la mano (el equipo enemigo no gana dinero por eso) — salvo que puedas salvar algo caro como un Operator, una Vandal o una Phantom.

Fuente: Riot Games

Arrancas la partida con 800 Creds, así que en la Pistol Round solo te alcanza para pistolas. Y el techo es 9000 Creds: todo lo que pase de ahí se pierde. Riot lo hace a propósito, para que ningún equipo amase una fortuna y para empujarte a compartir el dinero con tus compañeros.

Gestionar la economía

Manejar bien la economía en Valorant es, sobre todo, planear con anticipación. A veces ni tú ni tu equipo van a tener para comprar armas, y en ese caso lo mejor es guardar el dinero y salir fuerte la ronda siguiente.

Coordinar las compras con el equipo es igual de importante. El 99.9% de las veces, si uno compra, compran todos. Y si se decide guardar, que guarde todo el mundo — es la jugada que más chances les da de ganar la ronda siguiente.

Un par de tipos de compra estandarizados cubren casi cualquier situación que vas a enfrentar en una partida:

  • Full Buy - rifle o sniper con armadura completa y todas las habilidades
  • Partial/Half Buy - gastas lo justo, pero te queda suficiente para asegurar un Full Buy en la ronda siguiente
  • Force Buy - compras todo lo que puedes sin guardar nada. Típico en la última ronda del half o cuando necesitas ganar una ronda sí o sí. También sirve para sorprender al enemigo, por ejemplo en la segunda ronda del half si perdiste la Pistol Round
  • Full Save/Save - no gastas ni un Cred; igual mejoras la pistola, pero te aseguras de llegar con todo al Full Buy de la ronda siguiente
  • Bonus Round - si ganas las primeras dos rondas del half, conservas las SMGs en la tercera aunque tengas para mejorar
Fuente: Riot Games

Lo ideal sería hacer Full Buy cada ronda, pero eso casi nunca pasa. Toca ser estratégico y exprimir lo que tienes.

Y ojo: todo esto aplica al equipo completo, no a un solo jugador. Comunica qué quieren hacer y lleguen a un acuerdo.

Las armas, habilidades restantes y armadura que salves de la ronda anterior también pesan en la economía, ganes o pierdas.

Si la ronda se pone cuesta arriba y tres de tus aliados caen dejándote en un 2v5, quizás sea mejor guardar dos Vandals y dejar pasar la ronda. A veces no vale la pena arriesgar la compra de la ronda siguiente porque te crees que ganás ese clutch 1v3. A menos que seas Derke o Yay, claro — entonces adelante.

Quédate pendiente de más contenido de Valorant y futuras guías en Gamercraft.

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