CC en AoE por todos lados y velocidad de movimiento de sobra: Ekko y Yuumi forman un dúo brutal para el mid y late game. Vamos a desglosar por qué funciona tan bien.
Resumen general
Ekko es de esos campeones que se sienten cómodos en casi cualquier parte del mapa: mid, top y jungla le van bien. Si lo llevas a una línea, tu plan es desgastar al rival con la Q y rematar con la pasiva usando el rango de básico extra que te da la E. En jungla, su clear es sólido gracias al AoE de la Q, y sus ganks pegan fuerte con el combo W/Flash para dejar al enemigo raiteado. Y si el aliado al que gankas puede aplicar CC antes de que llegues, ese combo se conecta solo.
Yuumi es, técnicamente, el campeón más frágil del juego, pero eso no significa que el nivel 1 sea tranquilo: si el enemigo no tiene hard CC, puede pegar de forma bastante agresiva. Y cuando la cosa se pone fea, la W la devuelve a la seguridad de su aliado. Ojo con la E: consume un maná bárbaro, así que activar la pasiva es casi obligatorio, pero solo cuando el CC enemigo esté en cooldown y sea seguro. Su Q, lanzada desde un aliado, te deja controlar la dirección por completo, hace daño extra y ralentiza al primer enemigo que toca.
Sinergia
Aquí está lo bueno: ambos tienen CC en AoE muy potente. La W de Ekko puede aturdir a varios enemigos a la vez, y la ultimate de Yuumi también raitea a más de uno. Terminada la fase de líneas, Yuumi se monta en Ekko y suelta la ultimate mientras él conecta la W para seguir con el stun. Es una cadena de CC fuerte, fácil de ejecutar y con poco margen de error: como Ekko pasa buena parte de la pelea en la primera línea pegando básicos o buscando la Q, a Yuumi le resulta sencillo raitear a todos.
La E de Yuumi también regala velocidad de movimiento y de ataque, justo lo que Ekko necesita para alcanzar a los enemigos y activar su pasiva con básicos. Y hablando de seguridad, Ekko es de los mejores anfitriones que Yuumi puede pedir: entre su ultimate y lo escurridizo que es, ella va a sobrevivir un buen rato. Eso significa curaciones y estadísticas adaptativas constantes sobre el carry, o sea, muchísimo valor.
Runas y objetos
El build de Ekko cambia según el rol. En mid, Electrocute es la keystone ideal para potenciar tu combo, mientras que en jungla Dark Harvest brilla mientras recorres el mapa llenando stacks. Hextech Protobelt es un Mythic fantástico en él: más movilidad y más facilidad para conectar la W y la E. Lich Bane es otro imprescindible, porque encaja perfecto con el estilo AP/básicos de Ekko.
Summon Aery es la mejor keystone para Yuumi: mejora su daño y sus curaciones, y le permite a su W activar Moonstone Renewer. Presence of Mind es otra runa obligatoria, por eso del maná que se bebe la E. Y como Yuumi no gasta en botas, se puede completar su build de enchanter (Chemtech Putrifier, Redemption, Ardent Censer/Staff of Flowing Water) más rápido que cualquier otro enchanter del juego.
Conclusión
Sí, tienen que esperar a que acabe la fase de líneas para hacer equipo. No importa: una vez juntos, son un dúo demoledor. Los dos kits giran en torno a velocidad de movimiento, velocidad de ataque y curaciones, y sus AoE de CC se encadenan para dejar a varios enemigos fuera de la pelea un buen rato.
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