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Resumen del Patch 12.5

RileaPublicado 7 de marzo de 2022

El nuevo patch de League le cobra la factura a algunos de los outliers más fuertes del meta — Ahri y Hullbreaker, los miramos a ustedes — mientras le da una mano a un par de campeones que llevaban siglos sin encontrar su lugar. Ojo con un detalle: este patch va a estar live durante 4 semanas en vez de las 2 de siempre, porque Riot se va a tomar una semana libre de balance para concentrarse en sus prácticas internas de empresa y no en sus juegos. Sí, leíste bien.

Hullbreaker

Tras varios nerfs a los items de bruisers hace un par de patches, Hullbreaker terminó consolidándose como un rush excelente para los top laners. Y cuando los campeones a rango empezaron a subirse al tren (Jayce, te estamos mirando), Riot lo nerfeó específicamente para usuarios a rango:

  • Passive - Boarding Party - resistencia mágica y de armadura extra - 10-30 (según nivel) para campeones a rango, bajando de 20-60
  • Bonus de resistencia mágica y de armadura contra siege y super minions - 30-90 (según nivel) para campeones a rango, bajando de 60-180

La verdad, esto le saca bastante el brillo al item para los rangos sin tocar nada del poder que tiene en manos melee, así que probablemente siga siendo el rush estándar para gente como Sett y Camille.

Jungle

Junto a Lee Sin, Xin Zhao lleva varios patches reinando en la jungle. Xin pega como camión y sobrevive de maravilla entre su ultimate, Goredrinker y Conqueror. Por eso le recortaron 1 segundo a la invulnerabilidad de su ultimate (4 segundos, bajando de 5) y le subieron 1 segundo el cooldown de la E, Audacious Charge (12 segundos, desde 11), dejándolo bastante más expuesto. Master Yi también se llevó varios cambios:

  • Q (Alpha Strike) - daño - 30/60/90/120/150 (+60% AD), bajando de 25/60/95/130/165 (+90% AD)
  • Daño bonus de los critical strikes - 50% + % de critical strike damage bonus, bajando de 60%
  • Nuevo efecto - cada marca de la Q ahora aplica on-hit effects, incluida su E (Wuju Strike). Los on-hit effects de los golpes posteriores se reducen un 75%
  • La reducción de cooldown al atacar ahora escala hacia abajo con ability haste (ej. 100 de ability haste = cada golpe reduce el cooldown 0.5 segundos en vez de 1)
  • El cast time ya no consume la duración activa de su E ni de su ultimate (Highlander)
  • Master Yi ahora puede activar su E y su R durante la Q
  • E (Wuju Style) - true damage 30/38/46/54/62 (+35% bonus AD), bajando de 30/40/50/60/70

Todo esto apunta directo a los builds de Duskblade Yi: el nuevo scaling de on-hit va a obligar a los Yi a meterse basic attacks y jugársela, en vez de esconderse detrás del cast de la Q y la passive de Duskblade. Igual hay algunos detalles a favor: el cast de la Q ya no le resta duración a la E ni a la R, y ahora podés activar ambas durante el cast. El último cambio de la jungle es para Gwen, que come nerf de daño:

  • Passive (Thousand Cuts) - daño máximo contra monstruos - 10 (+15% AP), bajando de 10 (+25% AP)
  • E (Skip ‘N Slash) - rango de ataque bonus - 50, bajando de 100

Ahri y Seraphine

El rework de Ahri le cayó de maravilla a solo queue, así que le toca un nerf ligero:

  • W (Fox-Fire) - daño - 50/75/100/125/150 (+30%), bajando de 60/85/110/135/160
  • E (Charm) - costo de maná - 60, subiendo de 50

Seraphine, en cambio, no encuentra su lugar desde que Riot la partió al medio entre mid y support, así que le llegan unos buffs pensados para cuando se juega de support:

  • W (Surround Sound) - costo de maná - 50/60/70/80/90, bajando de 50/70/90/110/130
  • Cooldown - 28/26/24/22/20, bajando de 26/25/24/23/22
  • Escudo - 60/80/100/120/140 (+40% AP), cambiado desde 75-225 (según nivel) (+45% AP). Los aliados ahora reciben el mismo escudo que Seraphine
  • Curación si ya tiene escudo - 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por cada 100 AP) de la vida faltante por cada aliado en rango, subiendo de 5% (+1.125% por cada 100 AP)
  • E (Beat Drop) - cooldown - 11/10.5/10/9.5/9, bajando de 13/12/11/10/9

Los cambios a la W hacen que maxearla de segunda sea mucho más tentador jugándola de support, ya que el escudo ahora escala con el rank de la habilidad y no con tu nivel. Y la curación de la W — la que se activa cuando Seraphine ya tiene escudo — también sube con el rank en vez de depender del AP, así que una buena posición en teamfight se va a traducir en más curación para todo el equipo. En lineas generales, estos buffs se ven bien potentes y podrían alcanzar para devolver a Seraphine al club de los supports tier S.

-Rilea

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