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Patch 12.4 - Resumen

RileaPublicado 18 de febrero de 2022

Últimamente la línea superior ha sido territorio de los enchanters, pero entre los nerfeos a los objetos de soporte y los cambios en las recompensas de objetivos, la meta debería volver, con suerte, a terrenos más sanos. Vamos a desglosar lo más importante del patch 12.4.

Objetos de soporte y recompensas de objetivos

Si los enchanters top han dominado, la culpa es en gran parte del Spellthief's Edge: les da a estos top laners oro sin necesidad de farmear la línea. Riot tocó esos objetos para castigar la estrategia, aunque el rol de soporte en sí casi ni lo va a sentir:

  • Passive (Tribute/Spoils of War): ahora otorga menos oro si matas demasiados minions (2 por minuto en los primeros 5 minutos; 4 por minuto después). La penalización es más severa en esos primeros 5 minutos

Esto duele justo donde más les importa a los enchanters top: las primeras oleadas de la línea superior, que suelen farmear antes de ponerse a rotar. Además, se ajustaron los cálculos del CS y de las recompensas de objetivos:

  • Las recompensas de CS ahora dependen de la cantidad de objetos de soporte que tenga cada equipo, en vez de asumir que siempre hay uno
  • Recompensas de objetivos: las ventajas de oro del enemigo son mucho menos propensas a activarlas si tu equipo tiene dos o más objetos de soporte

Riot admitió que esto son parches temporales mientras trabajan en algo más definitivo, pero debería bastar para recortar la eficiencia de oro de la estrategia. Y las recompensas de objetivos se llevaron un cambio extra:

  • Cuando las recompensas se desactivan porque el equipo perdedor alcanzó al ganador, ahora quedan activas 5 segundos (antes 15)

Con 15 segundos, un equipo tenía de sobra para encadenar varios objetivos seguidos y llenarse de oro gratis. Con 5, eso se vuelve muchísimo más difícil.

Bot lane

Varios campeones de la bot lane tuvieron movimiento este patch, pero el protagonista es Zeri, que lleva sembrando el caos desde que salió:

  • Ataque básico sin carga: 10-25 (según nivel) (+3% AP), antes 15-40 (según nivel) (+4% AP)
  • Aumento de daño: 500% contra objetivos por debajo del 35% de vida (antes 300%)
  • Ataque básico cargado - ralentización: 14/23/32/41/50% (según nivel de Q), antes 20/25/30/35/40
  • Duración de la ralentización: 1 segundo, antes 1.5 segundos
  • Q (Burst Fire) - daño: 9/13/17/21/25 (+110% AD), antes 10/15/20/25/35
  • Conversión de velocidad de ataque excedente a AD: 60%, antes 50%
  • Nuevo: los critical strikes ahora también multiplican su daño base
  • W (Ultrashock Laser) - ralentización: 30/40/50/60/70%, antes 50/55/60/65/70%
  • Cooldown: 13/12/11/10/9 segundos, antes 10 segundos en todos los rangos
  • E (Spark Surge) - cooldown: 23/22/21/20/19 segundos, antes 23/21.5/20/19.5/17 segundos
  • Reducción de cooldown: 1 segundo por campeón golpeado, antes 1.5 segundos
  • Ultimate (Lightning Crash) - velocidad de ataque adicional: 30% en todos los rangos, antes 30/35/40%

En resumen: Zeri inflige menos daño, tiene menos usos de E para moverse y su ultimate pega más flojo. El detalle interesante es que los críticos ahora multiplican el daño base de su Q, así que los builds de críticos pasaron de curiosidad a opción seria. Mientras tanto, otros ADCs recibieron cariño:

  • Ashe - ultimate (Enchanted Crystal Arrow) - velocidad del misil: 1500 (+200 por segundo de tiempo de vuelo) con tope de 2100 (antes 1600)
  • Kalista - armadura base subida a 24 (antes 21)
  • Lucian - Q (Piercing Light) - costo de maná bajado a 48/56/64/72/80 (antes 50/60/70/80/90)
  • Xayah - E (Bladecaller) - ahora inflige 0.75% más de daño por cada 1% de probabilidad de crítico (antes 0.5%)

Las snipes a través del mapa de Ashe van a ser todavía más difíciles de esquivar, y el buff de Xayah empuja sus builds de críticos. El de Lucian no mueve la aguja por sí solo, pero la línea Lucian/Nami ya era demoledora y ahora lo será más, porque el daño de la E de Nami (Tidecaller's Blessing) también ganó 5.

Veigar y Neeko

Veigar se coló como power pick en el mid y la bot lane, con un 54% de win rate en el patch 12.3. Así que llegó el nerf de early game para dejarlo más expuesto:

  • Estadísticas base - armadura: 21, antes 23
  • Crecimiento de armadura: 4.0, antes 3.75
  • Armadura al nivel 18: 89, antes 86.75
  • E (Event Horizon) - cooldown subido a 20/18/16/14/12 segundos, antes 18/16.5/15/13.5/12 segundos

Y por último, Neeko recibió buffs nada despreciables después de llevar varias metas sin encontrar su lugar:

  • Radio del hitbox: 65, antes 80
  • Q (Blooming Burst) - daño de floración subido a 40/65/90/115/140 (+20% AP), antes 40/60/80/100/120/140
  • W (Shapeshifter) - cooldown bajado a 16/15/14/13/12 segundos, antes 20/19/18/17/16 segundos

Con ese hitbox más chico, Neeko esquiva muchos más skillshots, cuesta bastante más pegarle y, por si fuera poco, ahora su Q pega más fuerte.

Resumen

Veremos si estos cambios a los objetos de soporte y las recompensas bastan para matar la estrategia del enchanter top, o si hace falta algo más sistémico. Mientras tanto, la avalancha de cambios en la bot lane podría tumbar a los mejores ADCs de la meta, aunque no me haría ilusiones: Jinx y Aphelios llevan esquivando nerfeos desde hace más de un patch.

-Rilea




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