Resumen del Parche 12.9 - Adiós al Sion Split-Push
RileaPublicado 12 de mayo de 2022
Falta poco para que el gran parche de durabilidad del 12.10 le dé la vuelta al juego por completo, pero antes de eso, el 12.9 se encarga de castigar algunos estilos de juego frustrantes y a más de un pick fuerte del meta. Vamos con lo que importa.
Sion y Hullbreaker
El estilo de juego de Sion lleva meses recibiendo quejas de la comunidad, y con razón. Su pasiva de zombi, combinada con Hullbreaker, lo convierte en una amenaza real de split push y premia a quien muere sin parar, cosa que va en contra de uno de los principios básicos del juego. Así que Riot le metió mano a su forma zombi:
Sion ahora hace 60% menos daño a estructuras en su forma zombi (incluye runas e ítems)
Es un nerf duro, y su impacto en el win rate nos dirá exactamente cuánto pesaba la forma zombi en el poder total de Sion. Al Sion tanque no le debería doler tanto; de hecho, podría resurgir y desbancar al build de daño que está de moda. Y como Hullbreaker era pieza clave de todo esto, también comió nerf:
Resistencias bonus estando solo (melee) - 10 (niveles 1-11) y luego 20/35/43/51/59/67/75 (niveles 12-18), antes 20-60 (niveles 1-18)
Resistencias bonus estando solo (ranged) - 5 (niveles 1-11) y luego 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (niveles 12-18), antes 10-30 (niveles 1-18)
Pasiva - los ataques básicos hacen 20% de daño bonus contra estructuras, antes todas las fuentes de daño
Hullbreaker queda bastante flojo en early game; ahora hay que llegar al menos al nivel 11 para que el ítem realmente haga algo. Y la verdad, se siente justo: comprarlo de primera era un abuso cuando el split push debería ser una estrategia de late game, cuando el mapa se abre y aparecen los objetivos clave.
Pyke
Pyke lleva un buen rato siendo un pick genial en solo queue, pero a Riot no le agrada que sea tan flexible como para jugarlo en top, mid o support. Así que le dieron unos nerfs con un objetivo claro: devolverlo a la bot lane como support puro.
Pasiva (Regalo de los ahogados) - daño convertido en vida gris cuando hay dos o más enemigos cerca - 45% (+0.5% por Lethality), antes 40%
Q (Pincho de hueso) - nuevo efecto - ahora devuelve maná al golpear a un campeón enemigo
Costo de maná - 74/78/82/86/90, antes 50/55/60/65/70
Devolución de maná - 75%, antes 50%
Ultimate (Muerte desde abajo) - cooldown reducido a 100/85/70 segundos, antes 120/100/80 segundos
Efecto eliminado - Pyke ya no recibe el oro de 'Tu parte' al ejecutar con su ult a campeones enemigos (el último aliado que asistió sigue recibiendo ese oro)
Efecto eliminado - Pyke ya no recibe oro adicional de 'Tu parte' cuando sus aliados matan enemigos dentro del área de ejecución de Muerte desde abajo
En bot lane, Pyke ahora será más difícil de matar gracias a la mayor vida gris de su pasiva, y acertar la Q pesará más con el nuevo costo y devolución de maná. Ojo con el detalle del oro: ganar más dinero que el resto del lobby es un pilar de la identidad de Pyke, así que perder esa fuente se siente. La compensación es que su build está más barata que nunca con ítems como Umbral Glaive y Duskblade.
Supports
Varios otros supports también tuvieron cambios. Renata Glasc ha sido una excelente adición a la Grieta desde su debut, así que le llegó un nerf suave a la armadura y al daño de su pasiva. Estará un poco más expuesta en early game y su daño total bajará apenas. Mientras tanto, Braum recibió buffs después de un buen rato sufriendo en el meta:
Pasiva (Golpes conmociones) - CD por objetivo reducido a 8/6/4 segundos, antes 8/7/6
E (Inquebrantable) - reducción de daño aumentada a 35/40/45/50/55%, antes 30/32.5/35/37.5/40
La pasiva de Braum siempre ha sido una bestia en fase de líneas, pero se apaga en late game, cuando tiene menos oportunidades de golpear básicamente al enemigo. Con este buff va a poder aturdir varias veces en team fights y dejar objetivos fuera de combate mucho más fácil. Y con la E activa, ahora es un muro de verdad. El último support con cambios es Thresh:
Pasiva (Condención) - poder de habilidad y armadura bonus por alma aumentados a 1, antes 0.75
W (Paso oscuro) - escudo aumentado a 60/90/120/150/180 (+2 por alma), antes +1 por alma
Estos buffs son bien significativos: Thresh será más resistente, hará más daño y su escudo de W pegará mucho más fuerte. Juntar almas nunca fue tan importante, así que los jugadores de Thresh van a tener que sudar para farmear más almas de oleadas y camps de jungla que nunca.
Resumen
El 12.9 tiene todo para sacudir el meta de supports: buffs para Thresh y Braum, nerfs para Pyke. En top lane, el molesto Sion split-push podría estar viviendo sus últimos días, pero habrá que esperar a ver si los nerfs alcanzan para frenar este estilo de juego tan particular.
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