El MSI está a la vuelta de la esquina y el 12.8 por fin se anima a nerfear a Jinx, mientras reparte buffs a un montón de campeones para mover la meta. Vamos con lo más jugoso del parche.
ADCs
Jinx lleva meses reinando y, no sabemos cómo, había logrado esquivar los nerfs con sentido. Está en su salsa desde los buffs de pretemporada a Lethal Tempo: rango largo, velocidad de ataque brutal y resets para aplastar team fights. Pues se acabó. Riot le metió un nerf bastante duro a su vida:
Vida reducida a 560, antes 610
Duele, y mucho, en el early game. Jinx va a ser mucho más vulnerable a ganks del jungla y a lanes agresivos. Sigue siendo una pesadilla en late game, claro, pero ahora tus rivales tienen una ventana real para cerrarle la puerta antes de que llegue a su power spike. Xayah, la otra ADC fuerte del parche, también se llevó nerfs enfocados en su build de letalidad:
Q (Dagas dobles) - daño por hoja reducido a 45/60/75/90/105 (+50% AD bonus), antes 45/65/85/105/125
Enfriamiento aumentado a 10/9.5/9/8.5/8 segundos, antes 10/9/8/7/6 segundos
Estos nerfs apuntan sobre todo al daño en late game, así que Xayah sigue siendo una amenaza de poke en fase de líneas. Y con las dos ADC más fuertes de la meta en el banquillo, Jhin recibió buffs considerables a su W y E que podrían coronarlo como ADC de primer nivel:
W (Florecimiento letal) - duración de la raíz aumentada a 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos, antes 1/1.25/1.5/1.75/2
El daño contra monstruos ya no se reduce un 25%
E (Público cautivo) - tiempo de recarga de la trampa reducido a 24/21.5/19/16.5/14 segundos, antes 28/25/22/19/16 segundos
El daño de la primera trampa contra monstruos ya no se reduce un 35%
La raíz más larga en la W hace su cadena de CC todavía más peligrosa, así que esquivar contra un Jhin ahora es más importante que nunca. Y con los cambios a su E, también podrá robar campamentos del jungla y limpiar oleadas bastante más rápido.
Top Lane
Poppy se llevó unos buffs bastante grandes en este parche:
W (Presencia inquebrantable) - enfriamiento reducido a 20/18/16/14/12, antes 24/22/20/18/16 segundos
Ultimate (Veredicto del guardián) - duración del knock-up sin carga aumentada a 1 segundo (antes 0.75 segundos)
Velocidad del misil cargado - 2500, antes 2000
Distancia del knock back cargado - 3400, antes 2400
Reembolso de enfriamiento si se cancela la carga - 15 segundos, antes 30 segundos
La gran fortaleza de Poppy siempre ha sido alcanzar a los carries squishy de la back line y bloquearlos con sus mil opciones de CC. Los buffs a la ultimate son versátiles: las ults instantáneas mantienen el CC por más tiempo, y las cargadas mandan a los enemigos todavía más lejos para mantener a tu equipo a salvo. Suma el enfriamiento reducido de la W y Poppy podrá cortar dashes enemigos con más frecuencia y correr aún más.
El resto de top lane recibió cariño más modesto. La velocidad de movimiento de la pasiva de Mordekaiser ahora sube un 3% en los niveles 6 y 11, para que le cueste menos alcanzar objetivos, y la armadura base de Vladimir subió 4 puntos (ahora 27, antes 23) para sobrevivir mejor a los intercambios en early game.
Stopwatch
Desde que salió, la Stopwatch ha sido una pesadilla de balancear: un ítem tan barato que podía ganar partidas por sí solo, y la comunidad no se ha mordido la lengua al respecto. La solución de Riot ahora es que no podrás comprarla si ya tienes Guardian Angel o Zhonya's Hourglass, un intento de cortarle las alas en el late game.
Eso sí: todavía puedes acumular dos Stopwatch si compras la segunda antes de mejorar la primera en Zhonya's o GA. No sabemos si es un descuido o algo intencional, pero si Riot quiere matar esta interacción del todo, va a necesitar cambios más profundos.
Resumen
Con buffs por todos lados y nerfs a dos de los campeones más dominantes de la meta (Jinx y Xayah), el 12.8 va a mover el tablero justo a tiempo para el MSI. Ahora toca ver qué picks brillan en el juego profesional cuando el torneo arranque el 10 de mayo. ¡Estén atentos!
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Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.