Las definitivas de Diana y Yasuo encajan tan bien que parece trampa, y juntas forman uno de los combos de team fight más devastadores del meta. Vamos a desarmar a este dúo, que además puede flexearse en varias posiciones.
Panorama general
Diana se juega en mid o top, pero últimamente ha rendido mejor en la jungla. Su clear es bastante bueno gracias al daño en área de su pasiva, su Q y su W, así que limpia campamentos rápido. Y con el dash de su E, puede trazar rutas por la jungla que el enemigo no ve venir.
Sus ganks son relativamente simples: la E es un dash dirigido, así que entras en rango, aterrizas los básicos y listo. Quedan todavía mejor si conectas la Q primero, porque resetea el cooldown de la E y te da un segundo dash. Perfecto para cazar a esos enemigos que intentan escapar con su movilidad.
Mientras tanto, Yasuo se juega en mid, top o bot. Al ser melee, sufre contra campeones de rango, así que es clave moverse para cargar el escudo de su pasiva y usar la W para bloquear habilidades. La E también sirve para dasher a través de los minions, entrar en rango y salir por el otro lado.
Como la Q de Yasuo tiene un cooldown bajísimo, farmear con ella es gratis. Con 2 cargas acumuladas, el tornado es una gran herramienta para aplicar CC a distancia y entrar con dash para seguir con básicos. Y de paso prepara el terreno para que tu jungler llegue cuando el enemigo sigue CCeado.
Sinergia
Si Yasuo conecta un tornado, a Diana le resulta facilísimo aterrizar su Q y ejecutar la gank. Juntos pueden encadenar dashes para pegarse al enemigo y destazarlo con básicos.
Pero el verdadero poder está en las definitivas. Diana puede usar su E, el Hextech Protobelt o el Flash para entrar en rango melee y activar su R, que garantiza un knock-up en área. Yasuo sigue de inmediato con la suya, y eso da uno de los combos más potentes del juego.
Este combo brilla en la fase de líneas, cuando Diana puede gankear a Yasuo; en la mayoría de los casos termina en kill. En las team fights, juega fuera de la visión enemiga para encontrar ángulos de engage que tomen al rival desprevenido. Eso sí, paciencia: a veces conviene esperar a que el objetivo de alta prioridad se sobreexponga antes de iniciar.
Runas y objetos
Conqueror es una keystone genial para Diana: la acumula rapidísimo y aprovecha a fondo el AP extra y la curación. Legend: Alacrity le da otra fuente valiosa de velocidad de ataque, y Cosmic Insight reduce el cooldown de los varios objetos activos que suele construir.
Como mencionamos antes, el Hextech Protobelt es un Mythic fantástico para ella. Le da un dash adicional con cooldown bajo, o sea que puede estirar el alcance de sus ganks y perseguir a quien intenta huir. El Zhonya's Hourglass también rinde, porque su estilo melee te deja metido en la refriega constantemente. Otros objetos de AP como el Rabadon's Deathcap y la Shadowflame le quedan perfectos.
Yasuo brilla con Lethal Tempo: las cargas se generan con su Q, y la velocidad de ataque extra reduce aún más el cooldown de la Q, lo que sube tu daño y la cantidad de cargas que puedes acumular. Su corto rango hace que se lleve bastante castigo en la fase de líneas, así que Second Wind es una runa muy valiosa.
El Immortal Shieldbow es el Mythic de cabecera de Yasuo: le permite robar vida con la Q y sobrevivir cuando se lanza al centro de la pelea con su definitiva. Su pasiva y el alto chance de crit hacen del Infinity Edge un objeto imprescindible, mientras que el Death's Dance y el Guardian Angel le dan la durabilidad que le falta.
Resumen
El combo de Diana y Yasuo es relativamente fácil de ejecutar, pero sigue siendo de los más poderosos del juego. Y como ambos se pueden flexear en varias posiciones, le sirve a un montón de jugadores, sin importar la línea que jueguen.
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