Riot se tomó un pequeño respiro con las actualizaciones, pero el último parche ya está aquí y llega con una tajada importante a toda la curación de runas e ítems. Vamos a desglosarlo.
Ítems y runas de curación
La curación llevaba un par de temporadas siendo un problema sistémico: casi cualquier campeón tenía suficientes opciones para aguantar cantidades absurdas de daño. Runas como Conqueror, Ravenous Hunter y Bloodline, sumadas a ítems como Immortal Shieldbow, Blade of the Ruined King y Death's Dance, se podían apilar hasta volver a ciertos campeones prácticamente inmatables. El resultado en el meta era dolorosamente familiar: campeones sobreviviendo a peleas de las que no deberían salir vivos, y Grievous Wounds pasando de counter de nicho a compra obligatoria en casi todas las partidas.
Por fin Riot hizo algo al respecto, y toda una ola de runas e ítems de curación se comió nerfs para bajar el total de sustain disponible:
Blade of the Ruined King - Robo de vida reducido a 8%, desde 10%
Vampiric Scepter - Robo de vida reducido a 8%, desde 10%
Immortal Shieldbow - Robo de vida reducido a 8%, desde 10%
Cantidad de escudo - 275-700 (niveles 1-18), sube desde 275-650
Pasiva mítica - otorga 5 AD y 70 de salud bonus por ítem Legendary, sube desde 5 AD y 50 de salud
Fleet Footwork - Curación reducida a 10-100 (niveles 1-18) (+30% AD bonus) (+20% AP), desde 10-100 (+40% AD bonus) (+30% AP)
Legend: Bloodline - Robo de vida por stack reducido a 0.4% (6% con stacks completos), desde 0.6% (9% con stacks completos)
Nuevo efecto - al llegar al máximo de stacks, tu salud máxima sube 100
La idea aquí es bajar el robo de vida para que los campeones dejen de ser tan engañosamente sostenibles en plena pelea. Los ítems y runas siguen haciendo más tanques a los campeones, pero al apuntar a la salud en vez del robo de vida, ya no van a curarse lo mismo en el mid/late game una vez acumularon un montón de AD. Además, su resistencia será menos tramposa.
Ravenous Hunter eliminado, reemplazado por Treasure Hunter
Ravenous Hunter era una de las fuentes de curación más potentes del juego: 6% de Omnivamp con stacks completos significa curarte tanto con básicos como con habilidades, y cualquier rol podía equipársela sin dolor. Así que fuera del juego, y entra Treasure Hunter:
Ganas 70 de oro al reclamar un stack de Bounty Hunter (un takedown contra un campeón, hasta uno por campeón único). El bounty sube 20 de oro por cada stack de Bounty Hunter.
La nueva runa es un acelerador de snowball: aceleras tu build y esa aceleración te ayuda a conseguir aún más oro con la runa. Eso sí, pierde valor en el late game, cuando ya tenés la build casi completa y el oro pesa menos.
Hecarim, Tryndamere y Jax
Hecarim volvió a subir en la escala de picks gracias a su movilidad, un ultimate en AoE devastador y un clear de jungla rapidísimo. En consecuencia, se come un par de nerfs al late game:
Q (Rampage) - daño base reducido a 60/90/120/15/180 (+85% AD bonus), desde 60/97/134/171/200
E (Devastating Charge) - daño total mínimo reducido a 30/45/60/75/90 (+55% AD bonus), desde 30/50/70/90/110
Daño total máximo reducido a 60/90/120/150/180 (+110% AD bonus), desde 60/100/140/180/220
Tryndamere, otro de esos campeones increíblemente frustrantes que anda suelto por la top lane, también recibió nerfs para dejarlo con menos movilidad y más expuesto:
E (Spinning Slash) - reducción de cooldown por critical strike reducida a 0.75 segundos (1.5 contra campeones), desde 1 segundo (2 segundos contra campeones)
Ultimate (Undying Rage) - cooldown aumentado a 130/110/90, desde 110/100/90
Y Jax, que lleva rato sin meter ruido en el meta, se lleva un buff al early game:
Salud base aumentada a 615, desde 593
W (Empower) - daño mágico aumentado a 50/85/120/155/190 (+60% AP), desde 40/75/110/145/180
Resumen
Los cambios a las runas e ítems de curación van a mover el meta como pocos parches y más de un campeón va a tener que ajustar builds. Ojo, porque también podría golpear a los que compraban Grievous Wounds de todos modos en la mayoría de sus partidas, como los enchanters con Chemtech Putrifier y los magos con Morellonomicon.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.