El Patch 12.16 de TFT llegó con cambios pequeños, pero el resultado es claro: las unidades rotas del meta siguen rotas. Eso sí, no te acostumbres — con el mid-set a la vuelta de la esquina, esta tier list tiene fecha de vencimiento. Van a cambiar las unidades disponibles y el rework de dragones promete mover el meta de arriba abajo. Mientras tanto, estas son las mejores unidades del Patch 12.16 en TFT:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Costo: 10 de oro
Rasgos: Tempest, Dragon
Habilidad: Lluvia de Rayos (activa) - Ao Shin dispara una ráfaga de 20 rayos contra enemigos aleatorios. Cada rayo inflige daño mágico y drena 20 de Maná de su objetivo.
Daño: 250 / 450 / 2500
Ao Shin es uno de los dragones más codiciados del patch, y con razón: su habilidad es una matanza. Si armás tu comp alrededor de él, puede borrar tableros enteros del lado rival. De hecho, es el carry de varias de las comps más fuertes del patch actual.
Bard
Costo: 5 de oro
Rasgos: Guild, Bard, Mystic
Habilidad: Destino Forjado (activa) - Bard envía energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos por unos segundos y haciéndolos recibir daño aumentado mientras están aturdidos. Si golpea al menos a 1 enemigo, Bard celebra bailando.
Duración del stun: 1.25 / 2 / 15
Daño aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard es una unidad de 5 de oro con una habilidad brutal: congela al tablero rival el tiempo justo para que tus unidades descarguen todo su daño encima. No es casualidad que sea pieza clave en la mayoría de las comps de tope.
Ornn
Costo: 4 de oro
Rasgos: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidad: Estampida (activa) - Ornn invoca un elemental que carga hacia Ornn a través del enemigo más lejano, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y reduciendo su Velocidad de Ataque un 50% durante 2 segundos. Cuando el elemental llega a Ornn, este lo redirige hacia otro enemigo distante, infligiendo daño mágico a los golpeados y aturdiéndolos.
Daño: 150 / 250 / 1000
Duración del stun: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn es simplemente uno de los mejores frontliners del patch. Tanquea una cantidad absurda de daño mientras tu backline limpia el tablero, y su habilidad pone el trabajo duro: baja la velocidad de ataque y aturde a todo lo que toca. Sumale su tanqueo innato y una combinación de rasgos excelente, y entendés por qué aparece en casi todas las comps fuertes.
Yasuo
Costo: 5 de oro
Rasgos: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidad: Filo Barredor (activa) - Yasuo se escuda durante 2 segundos y se desliza a través de su objetivo, cortando a los enemigos cercanos con un % de su Daño de Ataque. En cada tercera activación, su corte inflige 250% de daño, golpea un área mayor y lanza por los aires a los enemigos durante 1.5 segundos. Si Yasuo solo golpea al último enemigo con vida, lo corta repetidamente hasta matarlo.
Porcentaje de Daño de Ataque: 195% / 200% / 2000%
Cantidad de escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo es la unidad ideal para cerrar tu build. Su habilidad le permite meter muchísimo daño y lanzar por los aires a los enemigos cada pocos segundos, y su combinación de rasgos le da una flexibilidad que lo mantiene en casi todas las comps top del patch actual.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.