El TFT Patch 12.15 llegó con cambios menores, y la cima del meta casi no se movió. Con una excepción: Ao Shin pasó por encima de Aurelion Sol y se consolidó como una de las unidades más poderosas del patch. Estas son las mejores unidades del Patch 12.15 en TFT:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Costo: 10 de oro
Rasgos: Tempest, Dragon
Habilidad: Lightning Rain (activa) — Ao Shin lanza 20 rayos contra enemigos al azar. Cada rayo hace daño mágico y le roba 20 de Mana al objetivo.
Daño: 250 / 450 / 2500
Poquito sorpresa que todos lo quieren: la habilidad de Ao Shin es una devastación pura. Si armás tu equipo alrededor de él, despedaza el tablero rival sin despeinarse. Es el carry de varias de las comp más fuertes del patch.
Bard
Costo: 5 de oro
Rasgos: Guild, Bard, Mystic
Habilidad: Tempered Fate (activa) — Bard manda energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, los aturde por unos segundos y hace que reciban daño aumentado mientras están congelados. Y si conecta al menos a 1 enemigo, Bard se pone a bailar para celebrar. Sí, literalmente baila.
Duración del aturdimiento: 1.25 / 2 / 15
Daño aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard es una unidad de costo 5 brutal. Su aturdimiento le da a tus unidades el tiempo justo para conectar golpes demoledores mientras el tablero rival está congelado. Con una habilidad así, no es raro que sea pieza clave en casi todas las comp del meta.
Ornn
Costo: 4 de oro
Rasgos: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidad: Stampede (activa) — Ornn invoca un elemental que carga atravesando al enemigo más lejano, haciendo daño mágico a los que golpea y bajándoles la Velocidad de Ataque un 50% durante 2 segundos. Cuando el elemental llega a Ornn, lo redirige hacia otro enemigo lejano, con daño mágico y aturdimiento incluidos.
Daño: 150 / 250 / 1000
Duración del aturdimiento: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn es uno de los mejores front-line del patch. Aguanta una barbaridad de daño mientras tu backline limpia el tablero, y su habilidad reduce Velocidad de Ataque y aturde a todo lo que toca. Tanque innato + habilidad fuerte + una combinación de rasgos excelente = aparece en casi todas las comp fuertes del meta.
Yasuo
Costo: 5 de oro
Rasgos: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidad: Sweeping Blade (activa) — Yasuo se escuda durante 2 segundos y hace un dash atravesando a su objetivo, cortando a los enemigos cercanos con un % de su Attack Damage. En cada tercer lanzamiento, su corte pega 250% de daño, cubre un área más grande y lanza por los aires a los enemigos durante 1.5 segundos. Y si el único enemigo vivo que golpea es el último, lo corta una y otra vez hasta matarlo. Sin piedad.
Porcentaje de Attack Damage: 195% / 200% / 2000%
Cantidad de escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo es la unidad ideal para cerrar tu build. Su habilidad mete muchísimo daño y lanza por los aires a los enemigos cada pocos segundos, y su combinación de rasgos le permite encajar en un montón de comp poderosas. De hecho, por esa flexibilidad aparece en casi todas las comp fuertes del patch actual.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
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