Riot casi siempre deja las unidades de TFT en un punto razonable, pero cada patch trae sus outliers: esas unidades que dominan el tablero y terminan en el centro de medio lobby. Estas son las que más duelen en el Patch 12.13:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Costo: 10 de oro
Rasgos: Tempest, Dragon
Habilidad: Lluvia de Rayos (activa) - Ao Shin lanza una andanada de 20 rayos contra enemigos al azar. Cada rayo inflige daño mágico y drena 20 de maná del objetivo.
Daño: 250 / 450 / 2500
Ao Shin es de los dragones más disputados, y con razón: su habilidad es una masacre. Con el build correcto alrededor, puede demoler tableros enteros él solo. Una de las comps más peleadas del patch, 4 Tempest y 3 Mage, lo usa como carry principal para cerrar partidas.
Bard
Costo: 5 de oro
Rasgos: Guild, Bard, Mystic
Habilidad: Destino Templado (activa) - Bard envía energía mágica hacia el grupo más grande de enemigos, aturdiéndolos por unos segundos y haciéndolos recibir daño aumentado mientras están aturdidos. Si golpea al menos a 1 enemigo, Bard baila para celebrar. Sí, en serio.
Duración del Aturdimiento: 1.25 / 2 / 15
Daño Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard es una unidad de 5 de oro potentísima. Con el tablero rival congelado, tus unidades tienen el tiempo perfecto para descargar golpes brutales sin que nadie responda. Es pieza clave en dos de las comps fuertes del patch: 4 Tempest y 3 Mage; 3 Astral y 3 Guild.
Ornn
Costo: 4 de oro
Rasgos: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidad: Estampida (activa) - Ornn invoca un elemental que carga hacia él a través del enemigo más lejano, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y reduciendo su Velocidad de Ataque un 50% durante 2 segundos. Cuando el elemental llega a Ornn, lo redirige hacia otro enemigo lejano, infligiendo daño mágico y aturdiendo a los golpeados.
Daño: 150 / 250 / 1000
Duración del Aturdimiento: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn es una de las mejores unidades de línea frontal del patch. Aguanta una tonelada de daño mientras tu backline trabaja tranquila, y encima su habilidad ralentiza ataques y aturde. Sumen su tanqueo natural, la habilidad y una combinación de rasgos buenísima, y tenés una unidad que aparece en tres de las comps más fuertes: 4 Tempest y 3 Mage; 3 Guild y 3 Ragewing; 4 Assassin y 4 Bruiser.
Yasuo
Costo: 5 de oro
Rasgos: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidad: Hoja Barrido (activa) - Yasuo se escuda durante 2 segundos y atraviesa a su objetivo con un dash, cortando a los enemigos cercanos por un % de su Daño de Ataque. Cada tercer uso, su corte inflige 250% de daño, golpea un área más grande y lanza por los aires a los enemigos durante 1.5 segundos. Si Yasuo solo golpea al último enemigo con vida, lo corta una y otra vez hasta que muere. Despiadado.
Porcentaje de Daño de Ataque: 195% / 200% / 2000%
Cantidad de Escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo es excelente para cerrar tu build. Su habilidad reparte muchísimo daño y lanza enemigos por los aires cada dos por tres. Además, su combinación de rasgos le sienta bien a un montón de comps: aparece en dos de las más poderosas del patch, 3 Guild y 3 Ragewing; 5 Revel y 4 Mirage.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.