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Así funciona el nuevo sistema de puntuación de TFT

Valentin RossoPublicado 28 de agosto de 2024

El resumen rápido

Teamfight Tactics es un juego de consistencia. La suerte existe —ya lo sabes—, pero los que ganan a largo plazo son los que clavan placements sólidos partida tras partida, no los que se lucen una vez y desaparecen. Nuestro nuevo sistema de puntuación de TFT va exactamente por ahí: premia el rendimiento constante sin olvidar lo difícil que es subir al primer puesto.

Sistema de puntuación principal

La idea es simple: quien rinde bien de forma regular, se lleva puntos de forma regular:

  • 1er lugar: 15 puntos
  • 2do lugar: 13 puntos
  • 3er lugar: 12 puntos
  • 4to lugar: 11 puntos
  • 5to lugar: 8 puntos
  • 6to lugar: 6 puntos
  • 7mo lugar: 4 puntos
  • 8vo lugar: 2 puntos

Fíjate en la brecha entre el 4to y el 5to lugar: quedarse en la mitad superior de la tabla paga bien, aunque no siempre te lleves el primer puesto. Ejemplo concreto: alguien que termina 2do en dos partidas seguidas compite de tú a tú contra quien sacó un único 1er lugar.

Bonus por daño infligido

Para premiar el juego agresivo y bien ejecutado, sumamos un bonus según el daño que le hagas a otros jugadores:

  • Menos de 100 puntos de daño: 0
  • Entre 100 y 129 puntos de daño: 1
  • Entre 130 y 159 puntos de daño: 2
  • Entre 160 y 199 puntos de daño: 3
  • 200 puntos de daño o más: 4 puntos

Este bonus funciona como desempate y le da su merecido a quien domina rivales con puro juego táctico.

Bonus por nivel

También hay puntos para las distintas formas de jugar. Estos bonos dependen del nivel al que termines la partida:

  • Terminar a nivel 7: 1 punto
  • Terminar a nivel 8 o 9: 2 puntos
  • Terminar a nivel 10 u 11: 3 puntos

O sea: si manejas bien tu economía y llegas a niveles altos, te llevas tu merecido. Reroll a nivel 6 hasta el último segundo también es válido, pero no paga igual.

Implementación

El sistema se apoya en datos que se pueden sacar fácilmente vía API de sitios como lolchess.gg, así que ponerlo en marcha es sencillo y eficiente.

Desempates

Si hay empate en puntaje, se aplican estos criterios en orden:

  1. El daño infligido decide primero.
  2. El promedio de placement más bajo es el segundo criterio.
  3. El promedio de duración de partida más corto cierra el desempate.

En resumen: el sistema toma en cuenta todo, desde la consistencia entre partidas hasta tu dominio dentro de cada una.

El equipo de Gamercraft

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