Después del parche cargadísimo que preparó el terreno para el próximo Campeonato Mundial de TFT, el 12.8 llega casi en silencio: un par de ajustes menores y ya. Riot le dio un empujoncito a los traits que andaban flojos y bajó el pulso a los más dominantes, nada más y nada menos.
Augments
Rio reorganizó los tiers de slow de velocidad de ataque, y ahora son 20/30/40/50%. La lógica, según Riot: el 20% es para slows moderados pero molestos, el 30% es el estándar y pega fuerte, el 40% duele de verdad y será raro de ver, y el 50% queda reservado para momentos breves pero letales.
Con esta nueva escala, los slows más accesibles de las unidades van a recibir nerfs, mientras que las opciones raras —items y unidades de alto costo— se llevan los buffs.
Traits
Después de los nerfs recientes a la reducción de daño de Chemtech, Riot le devolvió algo de amor a su regeneración de vida para que las unidades Chemtech no se derritan tan fácil. En el otro extremo, la comp de 4 Scrap —rampante en todos los rangos por lo fácil que es armarla— recibió el nerf que se venía. Y los traits poco representados como Hextech, Enchanter y Syndicate también sumaron buffs para nivelar la balanza.
- Chemtech, regeneración de % de vida máxima: 4/7/10/18% subió a 4/8/13/20%
- Scrap, escudo por componente de item: 20/40/60 bajó a 20/30/50
- Enchanter, aumento porcentual a curación y escudos: 25/45/70/100% subió a 25/50/80/115%
- Hextech, escudo: 100/135/250/350 subió a 100/150/275/375
- Mutant, vida de Cybernetic Enhancement: 450/900/1350 bajó a 450/800/1250
- Mutant, daño de ataque y poder de habilidad de Voracious Appetite: 20/30/40 bajó a 18/25/35
- Syndicate, armadura y resistencia mágica: 50 subió a 55
- Syndicate, amplificación de bonus en 7: 50% subió a 55%
Unidades
Hubo cambios en unidades de todos los tiers, con varios de alto costo recibiendo buffs en toda la línea para que trepar a 3 estrellas se sienta como una recompensa real.
- Ashe, slow de velocidad de ataque de Volley: 15% subió a 20%
- Zilean, slow de velocidad de ataque de Time Bomb: 25/35/50% subió a 30/40/50%
- Ekko, slow de velocidad de ataque de Parallel Convergence: 25/25/35% bajó a 20/20/30%
- Gangplank, daño de Parrrley: 120/160/225 bajó a 110/160/225
- Braum, daño de Vault Breaker: 100/200/600 subió a 100/200/750
- Kha'Zix, escalado de daño de ataque de Void Assault: 195/200/225% cambió a 180/185/260%
- Renata Glasc, slow de velocidad de ataque de Toxic Wave: 15% subió a 20%
- Renata Glasc, daño de Toxic Wave: 40/65/220 subió a 40/65/240
- Vi, daño de Piltover Pulverizer: 125/200/450 subió a 125/200/500
- Vi, escudo de Piltover Pulverizer: 225/325/750 subió a 225/325/850
- Jinx, escalado de daño de ataque en forma de cohete: 220/230/888% bajó a 210/220/888%
Impacto en el meta
Los grandes ganadores de esta ronda son las unidades de Hextech, Enchanter y Syndicate, que bien podrían ganar popularidad. Del otro lado, Mercenary, Mutant y Scrap perdieron un poco de músculo: forzarlos desde el arranque ya no va a ser tan gratis sin una buena base detrás.
Y aunque el parche anterior sacudió el meta de cara al Mundial, Riot prefirió ir con pies de plomo esta vez: meta estable, entorno de práctica sano para los pros y una experiencia de Ranked consistente para todos durante las últimas semanas del set.