El parche 12.7 de TFT llega justo antes del Worlds con una tanda considerable de cambios en los Augments. La idea: que aparezcan cuando deben y dejar de forzarte a tirar tu composición por la ventana. Además hay ajustes menores en varias Units para abrir un poco la meta.
Augments
La mayoría de los Augments recibieron ajustes para balancear su poder, y los que se sentían incómodos de jugar directamente salieron del pool.
- Double Trouble I/II/III: AD, AP, Armadura y RM bonus de 30/40/50 bajaron a 25/35/45
- Electrocharge I/II/III: más daño y ya no aparece en la ronda 4-6
- Enchanter Soul: el oro extra sube de 8 a 12
- Four Score: pasa de Tier Oro a Plata y las unidades de 4 costos bajan de 4 a 3
- Golden Ticket: la probabilidad de refresh gratis sube de 45% a 50%
- Hextech Heart: sube de Plata a Oro
- High Five: baja de Prismático a Oro y las unidades de 5 costos bajan de 5 a 4
- Irresistible Charm: sube de Plata a Oro
- Junkyard: ya no aparece en la ronda 3-3 y ahora necesitas 4 turnos en vez de 3 para conseguir un componente
- Makeshift Armor III: Armadura y Resistencia Mágica de 80 bajan a 75
- Pirates (Mercenary): la probabilidad de oro al eliminar sube de 50% a 66%
- Sharpshooter (Twinshot): sube de Oro a Prismático
- Sniper's Nest: sube de Plata a Oro
- So Small: la probabilidad de dodge baja de 30% a 25%
- Spell Blade: el escalado de Poder de Habilidad en ataques básicos tras lanzar una habilidad baja de 200% a 180%
- Triforce I/II/III: Velocidad de Ataque de 23/33/43% baja a 13/23/33%
- Hextech Unity eliminado
- Hextech Crest eliminado
- Scholar Crest eliminado
- Woodland Trinket eliminado
Traits
Tras el nerf a los Augments de Yordle, Riot les devolvió algo de poder a sus Traits para que seguir jugándolos no sea un castigo.
- Scholar: Maná de 5/10/20 sube a 5/12/25
- Twinshot: Daño de Ataque de 10/25/45/80 baja a 10/25/40/70
- Yordle (6): la Reducción de Maná sube de 25% a 30%
Units
Varias Units de distintos Origins recibieron ajustes para mover la meta, con Ashe, Sivir, Draven, Seraphine, Galio, Zeri y Tryndamere como los blancos principales.
- Ashe — Volley: el ratio de Daño de Ataque sube de 100% a 110%
- Sivir — Ricochet: el escalado de Daño de Ataque por rebote baja de 40% a 30%
- Sivir — Ricochet: Velocidad de Ataque de 50/70/250% pasa a 45/65/250%
- Draven — Spinning Axes: daño base de 100/125/400 sube a 120/150/400
- Seraphine: Maná de 80/150 baja a 70/130
- Galio — Colossal Entrance: el daño de % de Vida máxima sube de 8% a 10%
- Tryndamere — Spinning Slash: daño base de 50/75/100 sube a 70/90/110
- Zeri: Velocidad de Ataque de 0.8 sube a 0.9
Impacto en la meta
Scholars y Yordles salieron ganando con este parche, mientras que las Units con Twinshot pierden algo de daño después de su reciente temporada de dominio.
Los cambios en los Augments van a mover la meta considerablemente: las composiciones conocidas quedan más débiles, lo que abre espacio para explorar otras, sobre todo con Units como Ashe, Tryndamere, Seraphine, Galio y Zeri recibiendo buffs recientes.
La eliminación de Hextech Unity, Hextech Crest, Scholar Crest y Woodland Trinket tampoco es poca cosa: varias composiciones que dependían de esos Augments simplemente dejan de ser viables.
Si todo sale como planeado, la meta debería diversificarse. Y si no, Riot ya avisó que están listos para meter una actualización a mitad de semana si hace falta.