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Terminología de TFT

Cristian LupascoPublicado 16 de junio de 2022

TFT lleva un buen rato entre nosotros y, con el tiempo, aparecieron términos que cualquier jugador debería dominar para entender bien el juego de punta a punta. Esta guía no incluye absolutamente todo, pero sí los términos más populares: los que te vas a cruzar en cada partida sin importar tu rango. Estos son los términos más comunes de TFT:

Ability (habilidad) - la habilidad pasiva o activa de una unidad, ya sea permanente o la que lanza cuando llena su maná.

Ability power (AP) - la estadística principal de las unidades de mago, que potencia sus habilidades según el escalado.

Arena (arena) - el campo de batalla de TFT: el tablero donde pelean las unidades, el banco de unidades y los generadores de oro.

Bench (banco) - la zona debajo del tablero donde guardas unidades, o el espacio a la izquierda donde guardas objetos.

Board (tablero) - el área central de la arena donde las unidades se enfrentan.

Buff - puede ser un cambio positivo que recibe una unidad en un parche, o las bonificaciones por acumular cierto rasgo.

Bug - error de programación que produce un resultado que Riot claramente no tenía en mente.

Build - puede referirse a los objetos que le pones a una unidad o a una combinación específica de unidades.

Carousel (carrusel) - la ronda en la que todos los jugadores eligen una combinación de unidad y objeto de un pool compartido. Que empiece la carrera.

Carry - la unidad fuerte en la que inviertes recursos para que se eche el equipo al hombro.

Comp (composición) - una combinación específica de unidades y objetos. Se usa indistintamente con build.

Counter - un build que contrarresta a otro gracias a rasgos específicos: recibir menos daño, hacer más daño o esquivar efectos poderosos.

Economy (economía) - el concepto general de acumular oro durante la partida, la moneda que usas para comprar unidades, subir de nivel o rerollear la tienda.

Experience (XP) - la mecánica que determina tu nivel. Cuanto más alto es el nivel, más experiencia necesitas para subir.

Ghost (fantasma) - jugar contra una copia del tablero de un rival cuando queda un número impar de jugadores. Si ganas la ronda, no se le hace daño al jugador copiado. Si la pierdes, recibes daño como en una ronda normal.

Hextech augments (augments Hextech) - mecánica introducida en el set 6 que te da 3 opciones para elegir durante la partida y que puede cambiar por completo tu estilo de juego.

Hypercarry - una unidad de alto costo que, si inviertes bien en ella, normalmente se adueña de la partida.

High roll - que la suerte te sonrió: conseguiste los componentes de objetos o las unidades que necesitabas.

Little legend - el avatar que usas durante la partida.

Low roll - lo contrario de un high roll: la tienda te dio justo lo que no querías para tu build.

League points (LP) - los puntos que ganas o pierdes según el resultado de una partida clasificatoria.

Mana (maná) - el recurso secundario que se usa para lanzar habilidades.

Mana-lock - el tiempo que tarda una unidad en empezar a generar maná después de lanzar un hechizo.

Matchmaking - el sistema encargado de emparejar a los jugadores en una partida.

Meta - las composiciones fuertes del momento, las que ya se comprobó que son las más efectivas.

Nerf - un cambio negativo que recibe una unidad en un parche.

Overpowered (OP) - se usa para describir una unidad o táctica que está muy por encima del resto.

Overtime (tiempo extra) - el tiempo adicional una vez que el reloj de la ronda llega a cero: las unidades ganan velocidad de ataque y poder de habilidad, curan menos y aplican menos duración de crowd control.

Public beta environment (PBE) - el servidor de pruebas donde Riot sube cambios para medir su impacto antes de llevarlos al servidor en vivo.

Positioning (posicionamiento) - cómo colocas tus unidades en el tablero.

Pivot/transition (pivote/transición) - cambiar tu build actual por una nueva. Puede ser porque demasiados jugadores van por la misma, o porque conseguiste unidades u objetos que brillan más en otra composición.

Player vs. Player (PvP) - las rondas en las que los jugadores se enfrentan entre sí.

Player vs. Environment (PvE) - las rondas en las que te enfrentas a un enemigo neutral.

Scouting - mirar los tableros rivales para saber qué están armando y usar esa información a tu favor.

Set - un período de tiempo con sus propias unidades, objetos, rasgos y mecánicas.

Splashable - una unidad que encaja fácilmente en múltiples builds gracias a su utilidad.

Stage (fase) - un grupo de rondas. La primera fase tiene 3 rondas y todas las demás tienen 6.

Streaking (racha) - oro de bonificación por llevar una racha de victorias o derrotas.

Trait (rasgo) - la clase u origen de una unidad. Si tienes varias unidades con el mismo rasgo, recibes bonificaciones según los umbrales que actives en cada uno.

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