El patch 12.9 de TFT llegó con buffs para unidades y traits por igual, y eso está haciendo que el meta se diversifique rumbo al final del set. Algunas comps aguantaron el golpe, pero otras se esfumaron del tier list y dejaron su lugar a opciones mucho más fuertes.
5 Innovator, 4 Clockwork
5 Socialite, 3 Colossus
5 Innovator, 3 Enchanter
7 Innovator, 3 Enforcer
6 Assassin, 3 Debonair
5 Innovator, 4 Clockwork
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Jayce, Orianna, Seraphine
Items clave: B.F. Sword, Negatron Cloak, Tear of the Goddess, Sparring Gloves (busca armar Chalice of Power, Infinity Edge y Bloodthirster)
Augments clave: Innovator Heart, Clockwork Soul
El plan aquí es asegurar una buena economía desde temprano e ir juntando los items para un hyper carry de late game: Jayce, Jhin u Orianna, lo que toque. Tu hyper-carry con items completo va a dominar la partida mientras los rivales están ocupados lidiando con el acompañante mecánico de los Innovators.
El early game es simple: junta los componentes de items de la lista y dárselos todos a una unidad barata como Ezreal hasta que te lleguen las unidades clave más caras. La táctica principal es el 'Fast 8': llegar a nivel 8 a inicios del stage 4 para llevarte las unidades de costo 4 y 5 antes que tus rivales, y luego volcarles todos los items encima.
5 Socialite, 3 Colossus
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Unidades clave: Galio, Alistar, Cho'Gath
Items clave: Chain Vest, Giant's Belt, Tear of the Goddess, Negatron Cloak (busca armar Bramble Vest, Redemption y Dragon's Claw)
Augments clave: Socialite Heart, Socialite Soul
Esta comp te da un frontline brutal que puede cargar la partida él solo con los items correctos, y encima un backline de lujo para respaldarlo. Al principio, agarra unidades de cualquier sinergia para sobrevivir un par de rondas hasta que empiecen a aparecer tus unidades clave.
En el carousel, prioriza los componentes de items que van a terminar en tus tanques. En cuanto te salga Cho'Gath, métele los items de tanque y deja que él solo se encargue de la partida. La táctica principal vuelve a ser el 'Fast 8', para encontrarte a Alistar, Seraphine y Galio antes que tus oponentes.
5 Innovator, 3 Enchanter
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Unidades clave: Jayce, Orianna, Seraphine
Items clave: Needlessly Large Rod, Negatron Cloak, Chain Vest, Tear of the Goddess, (busca armar Chalice of Power, Archangel's Staff, Bramble Vest y Gargoyle Stoneplate)
Augments clave: Innovator Heart, Enchanter Soul
Tras los buffs recientes a los Enchanters, son el complemento perfecto para los Innovators: un backline poderoso con un frontline decente que absorbe daño mientras tus unidades matan desde una distancia segura.
La idea es agarrar desde temprano las unidades clave baratas (Ezreal, Zilean, Morgana) y pivotar poco a poco hacia esta comp si los componentes de items te acompañan. La táctica principal aquí es el 'Standard': mantener un balance saludable entre niveles y hacer scouting para subir a 3 estrellas lo que puedas.
7 Innovator, 3 Enforcer
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Unidades clave: Jayce, Vi, Seraphine, Jhin
Items clave: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (busca armar Spear of Shojin, Infinity Edge, Giant Slayer y Last Whisper)
Augments clave: Innovator Heart, Enforcer Heart
Los Enforcers sacan del mapa a la unidad más tanque de la comp rival, y le regalan a tus unidades 3 segundos para liquidar al resto, estén en frontline o backline. Los Innovators suman la unidad mecánica para agregar daño extra.
Con seis unidades de costo 1 a 3, armar esta comp es bastante fácil, lo que te asegura no perder demasiada vida mientras buscas las unidades más caras. Métele los items a Ezreal desde temprano y, si no logras llevarlo a 3 estrellas, pásaselos a Jhin apenas lo veas. La táctica principal es el 'Fast 8' para llevarte las unidades de costo 4-5 como Vi, Jayce, Jhin y Seraphine antes que tus oponentes.
6 Assassin, 3 Debonair
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Unidades clave: Kha'Zix, Ekko, Talon
Items clave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (busca armar Rapid Firecannon, Infinity Edge y Last Whisper)
Augments clave:Assassin Crown, Assassin Crest
Los Assassins son fáciles de jugar porque casi todas sus unidades cuestan entre 1 y 3 de oro. Y como media lobby va con locura por los Innovators, es muy probable que los Assassins queden sin competencia en la mayoría de tus partidas.
Los Debonairs combinan muy bien con los Assassins y pueden potenciar a tu carry principal con bonos adicionales. Volca los items en Talon y subilo de tier lo antes posible, porque él va a ser tu carry. La táctica aquí es el 'Slow roll': gastar todo el oro sobrante en hacer roll a nivel 6 hasta conseguir tus unidades en 3 estrellas.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.