El Patch 12.7 movió varios Augments y unidades clave del tablero, y como siempre pasa después de un sacudón así, ya hay comps nuevas dándole forma al meta.
2 Bodyguard, 2 Clockwork
4 Bruiser, 3 Chemtech
4 Scrap, 4 Striker
5 Innovator, 3 Enforcer
4 Assassin, 3 Debonair
2 Bodyguard, 2 Clockwork
Unidades clave: Blitzcrank, Braum, Jhin, Orianna
Items clave: B.F. Sword, Negatron Cloak, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (la idea es armar Bloodthirster, Infinity Edge y Guinsoo's Rageblade)
La jugada con esta comp es armar buena economía desde temprano y guardar los items para un hyper carry tardío tipo Kai'Sa, Jinx o Jayce. Cuando tu carry esté full items, va a limpiar la partida solo mientras los Bodyguards se comen los golpes del rival.
El plan de las primeras rondas es simple: agarrá los componentes que te dejamos acá abajo y endósaselos a una unidad barata como Caitlyn o Ashe hasta que puedas pagar tus unidades clave más caras. La táctica central de esta comp es el 'Fast 8': llegar a nivel 8 a principios del stage 4 para snipear las unidades de coste 4 y 5 antes que tus oponentes y colgarles todos los items ahí mismo.
4 Bruiser, 3 Chemtech
Unidades clave: Sejuani, Zac, Vi, Tahm Kench, Renata Glasc, Viktor
Items clave: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (buscá armar Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade y Spear of Shojin)
Gracias al origen Bruiser, esta comp te da una frontline más que tanque y, de paso, vida extra para las unidades squishy de tu backline. Al principio tus bruisers deberían aguantar la mayoría de las comps rivales sin problema; lo ideal es completar con otras sinergias hasta que aparezcan tus Chemtech de tiers más altos.
Temprano, el plan es quedarte con los bruisers iniciales o con los componentes de items que Renata y Viktor (tus carries principales) van a necesitar después. Mientras tanto, los items de ability power van a las unidades de mago que te vayan tocando, y cuando desbloquees las unidades caras, ahí va todo el loot bueno. La táctica acá es la 'Standard': subir de nivel a buen ritmo por stage (nivel 6 en el stage 3-2, 7 en el 4-1 y 8 en el 5-1) y hacer roll en las rondas cuando te falte una unidad o quieras mejorarla de tier.
4 Scrap, 4 Striker
Unidades clave: Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko, Gnar, Irelia, Sivir, Jinx
Items clave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Negatron Cloak (buscá armar Guinsoo's Rageblade, Quicksilver y Last Whisper)
Después de los buffs recientes, Sivir dejó de ser adorno y ahora es una amenaza seria como para armar una comp entera alrededor. El trait de 4 Striker hace que tus unidades sin items peguen fortísimo y barran comps rivales en segundos, salvo que tengan unos Bodyguards molestos cuidándole la espalda a sus carries.
Idealmente, agarrá temprano las unidades clave baratas —Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko y Gnar— y pasales los componentes a una unidad a distancia hasta que aparezca Sivir, tu carry principal. La táctica es la 'Standard' que ya vimos en las comps anteriores: mantener el balance entre niveles y hacer scouting para mejorar unidades de tier.
Items clave: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (buscá armar Spear of Shojin, Infinity Edge y Last Whisper)
Los Enforcers sacan de la mesa a la unidad más tanque de la comp rival y te regalan 3 segundos para derretir a las demás, estén en la frontline o en la backline. Los Innovators, mientras tanto, te dan un Mechanical Scarab con 3 unidades y un Mechanical Bear más adelante con 5. Nada mal de propina.
Con cuatro unidades de coste 1-3, armar esta comp es facilísimo, y tu octava unidad queda flexible: puede ser un carry extra o un tanque más para la frontline. Los items van primero en Ezreal y, si no logras el 3 estrellas, traspásaselos a Jayce apenas aparezca. La táctica acá es el 'Fast 8' para conseguir a las unidades de coste 4-5 como Vi, Jayce y Seraphine antes que tus rivales.
Items clave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (buscá armar Rapid Firecannon, Infinity Edge y Last Whisper)
Los Assassins no están tan contested, así que si ves que tus oponentes están dejando pasar unidades tempranas como Nocturne y Talon, puede ser un buen momento para priorizar esta comp y usarlos de base para lo que viene después.
Los Debonair combinan muy bien con los Assassins y le dan bonuses extra a tu carry principal. Los items van en Talon y tu misión es subirlo de tier lo antes posible. La táctica acá es el 'Slow roll': hacer roll con todo el oro que te sobre en nivel 6 para llevarte unidades a 3 estrellas.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.