El parche 12.14 de TFT vino a mover el tablero otra vez. Si no quieres quedarte peleando en el fondo del ladder, toca adaptarse rápido. Estas son las comps que mejor están funcionando en el meta actual:
2 Revel, 2 Cannoneer
6 Ragewing, 4 Shapeshifter
6 Astral, 3 Mage
6 Mirage, 5 Cavalier
4 Evoker, 3 Astral
2 Revel, 2 Cannoneer
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Corki, Sona, Tristana
Items clave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (apunta a Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer y Quicksilver)
Augments clave: Cannoneer Heart, Cannoneer Crown
La idea aquí es sencilla: armar una economía sólida desde temprano y guardar los items que Corki va a necesitar cuando llegue. Con Revel y Cannoneer encima, se convierte en una bestia absolvida si le entregas los items correctos.
El plan de early game es directo: junta los componentes de items de la lista y ponlos en cualquier unidad barata que aparezca en el carousel o la tienda hasta que llegue Corki, tu carry principal. La táctica aquí es el 'Standard': mantener un balance sano entre subir de nivel y hacer scouting para encontrar unidades y llevarlas a un tier superior.
6 Ragewing, 4 Shapeshifter
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Shyvana, Xayah
Items clave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (apunta a Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer y Quicksilver)
Augments clave: Stand United, Cybernetic Implants
Esta comp te da un carry devastador en la backline con Xayah y una frontline firme con Shyvana. El objetivo es repartir items entre las dos hasta que nadie pueda tocarlas.
En el carousel, prioriza los componentes de Guinsoo's Rageblade, el item obligatorio para que Xayah despierte. Después empieza a armar el resto del core mientras haces roll buscando a Shyvana. La táctica aquí es el 'Standard': subir de nivel y hacer scouting a la vez, sin descuidar ninguno de los dos.
6 Astral, 3 Mage
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Aurelion Sol, Illaoi
Items clave: Spatula, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, B.F. Sword (apunta a Mage Emblem, Hextech Gunblade y Archangel's Staff)
Augments clave: Mage Crown, The Golden Egg
Una de las comps más fáciles de pilotar gracias al trait Astral, que te deja subir de nivel a tus unidades rapidísimo y dominar el tablero. O al menos mantener la paridad contra las comps fuertes hasta que caiga Aurelion Sol.
Tu prioridad: juntar Astrals y hacer roll para llevarlos a 3 estrellas lo antes posible. Mientras tanto, guarda los componentes de items, porque Aurelion Sol va a ser tu carry. La táctica aquí es el 'Slow roll': al llegar a nivel 7, tiras todo el oro sobrante en rolls para conseguir esas unidades 3 estrellas.
6 Mirage, 5 Cavalier
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Daeja, Nunu
Items clave: Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Sparring Gloves, Tear of the Goddess (apunta a Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer y Archangel's Staff)
Augments clave: Mirage Crest, Mirage Crown
Daeja es el carry principal en la backline y, con los items correctos, se encarga de destrozar el tablero rival mientras todos siguen ocupados tratando de abrirse paso por la frontline de Nunu. Buen negocio.
Ve buscando los componentes de Guinsoo's Rageblade y Quicksilver para potenciar a Daeja en cuanto aparezca. En el ínterin, deja los items en cualquier carry que te salga en la tienda o el carousel. La táctica aquí es el 'Standard': balance entre subir de nivel y hacer scouting para encontrar tus unidades de tier superior.
4 Evoker, 3 Astral
Imagen vía lolchess.gg
Unidades clave: Aurelion Sol, Sona
Items clave: Giant Belt, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, B.F. Sword (apunta a Morellonomicon, Hextech Gunblade y Archangel's Staff)
Augments clave:Cybernetic Uplink, The Golden Egg
Como las anteriores, esta comp se basa en una economía sólida desde el inicio y en ir guardando los items que tu carry va a necesitar después. Y ese carry es Ao Shin.
Busca los componentes desde temprano mientras juntas las unidades baratas de la comp. En cuanto llegue Aurelion Sol, él se carga la partida solo, así que tu meta es conseguir sus items sin que tu vida se derrumbe en el early game. La táctica aquí es el 'Fast 8': llegar a nivel 8 a inicios de la etapa 4 para encontrar las unidades de 4 y 5 de costo antes que tus rivales y darles los items.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
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