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Análisis de Team Comps: Patch 11.18

Vamos a ver qué comps se sienten fuertes en la Grieta con este parche. Hay opciones para todas las fases del juego, listas para que las lleve tu equipo.

RileaPublicado 16 de septiembre de 2021

Análisis de Team Comps - Patch 11.18

Team Comp 1

Top: Camille

Jungla: Amumu

Mid: Lissandra

Bot: Xayah

Support: Rakan

Fortalezas: team fights, split pushing, escaramuzas

Debilidades: early game, limpieza de oleadas

Esta comp es una máquina de cazar gente fuera de posición y mandarla a volar antes de que pueda reaccionar. Todos los campeones (menos Xayah) tienen dos habilidades de hard CC, así que con acertar una sola se desata una cadena de CC letal. Por eso brilla en team fights con varias herramientas de AoE CC muy potentes (la W de Lissandra, la R de Amumu), pero también puede hacer split push gracias a la movilidad de Lissandra y Camille.

Eso sí, el early game no es lo suyo: varios campeones necesitan tiempo para volverse amenazas reales. Y casi nadie limpia oleadas rápido, así que la comp la pasa mal si se queda atrás. El plan es ir con cuidado en el early y tener paciencia hasta las team fights y escaramuzas del mid game, que es donde esta composición suelta todo su poder.

Team Comp 2

Top: Dr Mundo

Jungla: Lillia

Mid: LeBlanc

Bot: Draven

Support: Karma

Fortalezas: early game, pick potential, movilidad

Debilidades: late game, limpieza de oleadas

Con Draven y Karma recibiendo buffs en el 11.18, uno de los dúos más opresivos de la bot lane se acaba de poner todavía más peligroso. Karma pega un poke excelente en fase de líneas y puede defender a Draven cuando lo meten a golpes, mientras que Draven hace snowball sin control si cobra su pasiva temprano. Jugar a través de tu bot lane y rodar esa ventaja es la clave de esta comp.

En el mid game, Lillia y LeBlanc tienen un pick potential y poder de escaramuza fantásticos, además de poder cubrir a Draven cuando lo acosan. Eso sí, la composición sufre en el late game porque el daño de LeBlanc y Draven cae en picada. Así que la jugada es hacer snowball de tus ventajas y jugar agresivo en el mid game para cerrar la partida antes de que te hagan out-scale.

Team Comp 3

Top: Darius

Jungla: Dr Mundo

Mid: Fizz

Bot: Twitch

Support: Yuumi

Fortalezas: pick potential, asegurar objetivos, escaramuzas

Debilidades: early game, engage

Esta comp está llena de combos jugosos, sobre todo gracias a Yuumi, que se puede enganchar a sus aliados para potenciarlos. Si va pegada a Twitch, puede tirar su ultimate mientras Twitch está en sigilo para agarrar a un enemigo totalmente desprevenido y dejarlo inmovilizado. Si va con Dr Mundo o Darius, los cura y les da velocidad mientras atraviesan la línea de frente, enraizando objetivos con su ult de paso. E incluso sin Yuumi, Twitch, Fizz y Darius tienen un pick potential brutal y despachan a un objetivo aislado en segundos.

Ahora, si la ult de Yuumi falla, a esta composición le cuesta iniciar peleas por sus opciones limitadas de engage. Lo correcto es retroceder cuando no sale un engage limpio ni un pick, y jugar con paciencia.

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