Análisis de Team Comps #1: Composiciones de early game
¿Tienes un equipo de League of Legends y no sabes qué composición correr? Bienvenido al Análisis de Team Comps de Gamercraft, la serie donde te traemos comps listas para probar en el próximo torneo de tu equipo.
RileaPublicado 24 de agosto de 2021
Análisis de Team Comps #1
¿Tienes un equipo de League of Legends y no sabes qué composición correr? Bienvenido al Análisis de Team Comps de Gamercraft, la serie donde te traemos comps listas para probar en el próximo torneo de tu equipo, ¡inspiradas en equipos profesionales de la LCS, LEC y LCK!
Team Comp 1
Top - Renekton
Jungle - Xin Zhao
Mid - Lucian
Bot - Ziggs
Support - Leona
Inspirada en: EDG, RGE, TSM
Fortalezas: push de torres, early game, split push
Debilidades: algunas comps la superan en late game, débil contra equipos que stackean armadura
Esta comp tiene un early game de ensueño, gracias a las brutalmente fuertes fases de línea de Renekton y Lucian y su facilidad para empujar waves y moverse por el mapa. Leona y Ziggs no destacan tanto en fase de líneas, pero Ziggs puede rematar torres ya dañadas con su Satchel Charge (W), así que nadie se escapa de la caída de la torre. Pasado el early game, tienen varias herramientas de engage con Leona, Xin Zhao y Renekton, además de split push con Lucian y Renekton. Eso sí: puede quedarse corta en late game porque Lucian y Renekton pierden fuerza con el tiempo, así que el snowball con las ventajas tempranas no es opcional — es el plan.
Team Comp 2
Top - Gnar
Jungle - Jarvan IV
Mid - Orianna
Bot - Ashe
Support - Nautilus
Inspirada en: TL, T1, RGE
Fortalezas: team fights, herramientas de engage, peel
Debilidades: early game, split push
Conectar combos wombo gigantes es el pan de cada día para esta comp. Hay muchas formas de abrir una team fight: la ultimate de Ashe, el combo E+Q+R de Jarvan o la Q de Nautilus, por nombrar algunas. Y cuando pescas a un objetivo con un engage, lo quieres dejar pegado con otra capa de CC encima. Jarvan y Gnar funcionan como servicio de entrega de la bola de Orianna, ayudando a montar un Shockwave letal sobre objetivos CC'd y agrupados. El detalle: como esta comp brilla en las team fights, su early game sufre, porque estos campeones son más fuertes juntos que por separado. Juega el early con calma y no dejes que el enemigo snowballee la ventaja que consiga.
Team Comp 3
Top - Camille
Jungle - Dr. Mundo
Mid - Twisted Fate
Bot - Tristana
Support - Rakan
Inspirada en: G2, MAD, IMT
Fortalezas: split push, movilidad, engages por flank
Debilidades: requiere buen macro y comunicación, débil contra equipos que stackean armadura
Entre Camille y Twisted Fate, esta comp tiene un potencial de split push fantástico: obligas a los oponentes a responder a las side waves y a alejarse del Baron y el Dragón. Cuando vayan a atrapar la línea que estás empujando, usas Teleport o Destiny para unirte a tu equipo y pelear por el objetivo. Tristana tampoco se queda atrás tirando torres con su Explosive Charge. Además, esta comp sobresale abriendo team fights con engages por flank: Twisted Fate, Rakan y Camille pueden sorprender a los enemigos desde ángulos que no vieron venir. El punto débil son los equipos que stackean armadura: Twisted Fate es la única fuente de daño AP, y su daño cae bastante en late game, cuando su rol pasa de hacer daño a CC y split push.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
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