La próxima campeona en recibir una actualización de midscope es Syndra, con el objetivo de reforzar su rol como mage que se vuelve más fuerte a medida que avanza la partida.
Nueva pasiva - Trascendencia
La pasiva renovada de Syndra gira alrededor de recolectar Astillas de Ira (Splinters of Wrath), que potencian sus habilidades de forma permanente una vez que juntas suficientes. Puede acumular Astillas así:
Dañar a un enemigo con 2 habilidades en menos de 4 segundos; otorga 1/2/3 Astillas en los niveles 1/11/18 (8 segundos de CD por objetivo)
Subir de nivel, que otorga 5 Astillas
Hacer last hit a un minion de cañón, que da 1 Astilla
Recolectar una Astilla también restaura algo de maná según el nivel de Syndra. Al llegar al máximo de 120 Astillas, ganas un 15% de AP total.
Esta nueva mecánica te invita a hacer poke todo lo posible, castigando a los enemigos con tus combos y generando Astillas en el proceso. La cantidad de Astillas necesarias para mejorar tus habilidades es 40, 60, 80 y 100.
Q - Esfera Oscura
Con 40 Astillas, la Q podrá acumular hasta 2 cargas (1.25 segundos de CD entre lanzamientos). Una vez desbloqueada esta mejora, será más fácil juntar más Astillas con combos, ya que tendrás más esferas a tu disposición.
La Q de Syndra recibió otros cambios para compensar esta nueva mejora:
Cooldown aumentado a 7 segundos, antes 4
Costo de maná reducido a 40/45/50/55/60, antes 40/50/60/70/80
Daño aumentado a 70/105/140/175/210 (+70% AP), antes (+65% AP)
W - Fuerza de Voluntad
Con 60 Astillas, la W infligirá un 15% adicional (+1.5% por cada 100 AP) de daño verdadero, haciendo esta habilidad aún más letal. Además, la W recibió algunos buffs de calidad de vida:
Radio de detección para levantar esferas aumentado a 500 unidades, antes 400
Las unidades que no sean esferas y que Syndra levante no podrán morir mientras estén bajo su control
E - Dispersion de los Débiles
Con 80 Astillas, el cono de alcance de la E aumenta (56 grados ⇒ 84 grados) y ralentiza a los enemigos un 70% durante 1.25 segundos, aplicado después del CC inicial. Conectar la E será más fácil una vez mejorada, y mantendrá a tus enemigos inmovilizados por más tiempo. La E también recibió otros buffs y nerfs:
Cooldown reducido a 15 segundos en todos los rangos, antes 18/17/16/15/15 segundos
Ángulo de dispersión aumentado a 56 grados, antes 34
Nuevo efecto: se redujo la probabilidad de que la Q no aturda a objetivos a corta distancia
Duración del aturdimiento reducida a 1.25 segundos, antes 1.5 segundos
Daño mágico reducido a 75/115/155/195/235 (+55% AP), antes 85/130/175/220/265 (+60% AP)
Eliminado: las esferas que aparecen tras lanzar Dispersión de los Débiles ya no se disparan como proyectiles
Aunque ahora será más fácil conectar aturdimientos y ralentizaciones con un radio mayor y un CD más corto, esos aturdimientos harán menos daño y durarán menos. Por eso, es clave llegar a las 80 Astillas lo antes posible para maximizar el CC de tu E.
Definitiva - Poder Desatado
Finalmente, al juntar 100 Astillas, tu definitiva ahora ejecutará a campeones por debajo del 15% de su vida máxima. Además, Poder Desatado ahora otorga a tu Q 10/20/30 adicionales de ability haste.
Tu definitiva es una herramienta aún más peligrosa para volar enemigos con poca vida, así que el daño base se redujo para compensar:
Daño por esfera reducido a 90/130/170 (+17% AP), antes 90/140/190 (+20% AP)
Resumen
En general, la identidad de Syndra no cambió mucho; sigue siendo una burst mage que quiere volar objetivos cazando a los enemigos con su CC. Eso sí: ahora el buen juego con Syndra en todas las fases de la partida se ve recompensado con Astillas, ayudándola a alcanzar su power spike más rápido.
Quizás esté un poco más débil en early game por los nerfs a sus habilidades, lo que hace aún más esencial maximizar sus Astillas cuanto antes.
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