Si le quitamos a Flash el podio, Teleport probablemente es el hechazo de invocador más fuerte de League of Legends. Es versátil, generoso y puede voltearte una partida entera si sabes cuándo usarlo.
RileaPublicado 4 de agosto de 2021
Estrategia de la Semana - Teleport
Si dejamos a Flash fuera de la ecuación, Teleport es probablemente el hechazo de invocador más fuerte del juego. Sirve para un montón de cosas y puede crear jugadas que voltean una partida completa. Esta semana repasamos sus tres usos principales: farmear, flanquear y hacer split-push.
Farmear
El uso más simple del hechizo: volver a línea para no perder minions. Esto pasa sobre todo en early game, después de juntar buen oro y empujar tu oleada. Te teleportas de vuelta tras el recall y atrapas la oleada enemiga antes de que choque contra tu torre, salvando oro y experiencia que de otra manera se esfuman.
Fuera de la fase de líneas, este estilo le sirve sobre todo a los bot laners con Teleport (Ziggs o Ezreal, por ejemplo). Campeones tan vulnerables difícilmente pueden usarlo para split-push o flanqueos, así que mejor lo aprovechan para recuperar cualquier oleada que choque contra su torre. Si juegas mid o top, guarda tu Teleport para cosas más jugosas.
Flanquear
Otro uso del hechizo —y de los más gratificantes— es castigar a los enemigos sobreextendidos agarrándolos desprevenidos con un flanqueo. Aquí un ejemplo perfecto de RGE contra S04:
Larssen ve a BrokenBlade sobreextendido, detecta la oportunidad de un flanqueo 2v1 y se teleporta detrás de la Irelia para asegurar una kill regalada. Este tipo de teleport funciona mejor sobre una ward o una trampa, porque el rival no sabe de dónde puede aparecer el flanqueo. Se puede intentar en cualquier momento del juego, pero en early es un riesgo: sacrificas experiencia y CS al no poder regresar a tu línea. Así que temprano, solo lo intentas si la jugada huele a kill seguro.
Split Pushing
El split-push es de las estrategias más fuertes del late game. Empujas oleadas constantemente para forzar al enemigo a responder, y si no lo hacen, te llevas torres e inhibidores. La gracia está en combinarlo con Teleport: te unes al instante a una pelea al otro lado del mapa y generas presión sin dejar a tu equipo en desventaja numérica.
Se pone especialmente fuerte cuando el Barón y los Drakes están por aparecer. Haces split-push, empujas las oleadas y obligas al rival a elegir entre pelear el objetivo o defender sus torres. Spoiler: ninguna de las dos opciones es buena.
Resumen
Teleport es un hechazo versátil, y su mejor uso depende del estado de la partida. En el early game, busca oportunidades de gankear otras líneas. En el late game, úsalo para split-push y presionar por todo el mapa.
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