¿Quieres llevar tu juego de support al siguiente nivel? Te contamos qué hacer antes de hacer recall y qué hacer cuando la fase de líneas se va al barranco.
RileaPublicado 26 de abril de 2021
Romear es una habilidad fundamental para los supports, y puede ayudar a hacer snowball con las ventajas de tus laners tomando al enemigo por sorpresa. Eso sí, también es arriesgado: dejas a tu ADC solo y a merced de ganks y dives. Por eso aquí te damos 3 momentos efectivos para roamear: antes de hacer recall, justo después de hacer recall, y cuando la fase de líneas no sale como esperabas.
Antes de hacer recall
Esta estrategia explota la suposición del enemigo de que, después de que tú y tu ADC hayan empujado la línea, te retiras a la niebla de guerra a hacer recall. Es una jugada muy estándar y esperada, y justamente por eso se te abre una ventana para roamear a mid, donde nadie se está preparando para un gank.
Imagina que planeas este roameo desde el lado azul. Tras empujar la wave, te retiras bajo tu torre o al arbusto triángulo para simular el recall. Luego, abrete paso por la jungle —revisando si hay control wards en el camino— hasta el arbusto de mid en el río del lado de bot, y espera a que el mid laner enemigo sobreextienda para lanzarte al ataque.
Desde el lado rojo la ruta toma un poco más de tiempo, porque no hay arbusto triángulo donde fingir el recall y tienes que rodear el blue buff para llegar al arbusto de mid. Pero el tiempo extra vale la inversión si quemas el flash del mid enemigo o montas una kill. En general, querrás evitar el río todo lo posible: es muy probable que el enemigo tenga visión ahí, ya sea por una ward o por el scuttle crab.
Ruta del lado azulRuta del lado rojo
Después de hacer recall
Romear después de resetear aprovecha la suposición de que, tras hacer recall en la fase de líneas, vas directo a tu línea a farmear. Desviarte de esa rutina agarra al oponente desprevenido, y es mucho más flexible que roamear antes de resetear: puedes ir a top o hacer gank a mid desde varias direcciones. Además llegas más fuerte, porque acabas de gastar tu oro tan bien ganado en la tienda de Boris.
El contra: esta jugada es, digamos, más riesgosa, porque sacrificas más para ejecutarla. Tu ADC normalmente ya habrá vuelto a bot por las waves, así que perderás oro y XP mientras roameas. Por eso es clave que el roameo pague, y que el sacrificio valga la pena.
Es probablemente el momento más común para que los supports roameen, así que hay chances de que el enemigo iguale tu movimiento. La clave es llegar a la línea de destino antes que tu oponente, algo posible si reseteas primero. La mejor forma de lograrlo: empuja la línea de bot antes de hacer recall, forzando al enemigo a quedarse en la línea absorbiendo experiencia mientras tú te recalias en un arbusto, ya con la wave muerta y la experiencia en la bolsa. Aquí Mikyx de G2 lo demuestra a la perfección:
Cuando la fase de líneas… no sale como planeabas
A todos nos ha tocado esa partida donde tu línea está perdiendo feo y nada sale bien. Aunque tu ADC te pueda estar flameando, esta situación puede ser el momento perfecto para roamear. Tu campeón y tu tiempo son recursos vitales en una partida de League, y si tu ADC no está en condiciones de carry, invertir tiempo en bot no es la mejor decisión cuando podrías roamear a otras líneas, potenciar sus ventajas y crear una win condition para tu equipo. Además, la jugada puede obligar al support enemigo a igualar tu roameo, dejando al ADC enemigo (potencialmente fed) solo y vulnerable a un gank del jungla. En resumen: romeoar es una jugada compleja y de varios pasos, pero una táctica que todo support debe aprender. Saber en qué situaciones conviene roamear viene con la práctica, así que sal ahí, abandona a tu ADC, y ve a visitar otras líneas.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.