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Estrategia de la Semana: Invades de Nivel 1

Los invades de nivel 1 son la manera más rápida de ganar visión, quemar un Flash y hasta asegurar la first blood. Te contamos cuándo invadir y cómo hacerlo sin regalar la partida.

RileaPublicado 19 de octubre de 2021

Estrategia de la Semana - Invades de Nivel 1

Los invades de nivel 1 son una forma rápida y sencilla de establecer visión, quemar un Flash enemigo o incluso asegurar la first blood; veamos cuándo y cómo invadir con éxito en el nivel 1.

Cuándo invadir

Esto depende mucho de tu composición, ya que es esencial tener campeones con hard CC en una sola habilidad. Algunos de los mejores campeones para invadir son:

  • Blitzcrank (Q)
  • Thresh (Q)
  • Nautilus (Q)
  • Morgana (Q)
  • Amumu (Q)
  • Braum (Q y Pasiva)
  • Pyke (Q)
  • Twisted Fate (W)
  • Lux (Q)
  • Pantheon (W)
  • Seraphine (E con Pasiva)

Dicho esto, aún puedes invadir sin estos campeones agrupándote con tus 5 y metiéndote a la jungla enemiga. Es poco probable que estos roams sean tan efectivos si tu composición no tiene hard CC en nivel 1, pero al menos podrás colocar algunos wards para deducir el pathing del jungler enemigo. Todavía puedes quemar un Flash o conseguir una kill si los enemigos no están pendientes del juego porque asumieron que tu composición no iba a invadir.

Cómo invadir

Ejecutar un invade de nivel 1 depende de cuándo inicias la jugada, ya que hay dos tipos principales de invade: early y late.

El invade early es el más simple y el más común: consiste en salir directo de tu base como unidad de 5 hacia la jungla enemiga y cazar a un enemigo con tu CC. Normalmente invadirás por la bot lane, ya que es donde la mayoría de los junglers inician su pathing y hacia donde se dirige la bot lane enemiga en el nivel 1. Sin embargo, si tu equipo tiene un campeón conocido por invadir (como Thresh, Nautilus o Blitzcrank), muchos jugadores lo estarán esperando y colocarán wards en la entrada de su jungla para detectarte. Por eso puede ser mejor invadir por el lado superior de la jungla: es mucho menos esperado y es más probable que caces a un top laner desprevenido.

Un invade late suele iniciar alrededor del minuto 1:15, y generalmente lo hacen tu jungler, tu ADC y tu support. Este estilo de invade gira en torno al buff rojo/azul (según el lado del mapa que estés invadiendo) que aparece a las 1:30, y tu objetivo será matar al jungler enemigo después de que haya recibido daño del camp, o robarlo presionándolo para que se aleje. Los invades late son jugadas de alto riesgo y alta recompensa: son riesgosos porque, si el jungler enemigo logra matar el buff y llegar a nivel 2, quedas en gran desventaja y probablemente mueras. Eso sí, pueden tener más éxito porque los jugadores no los esperan y es más fácil agarrarlos desprevenidos; además, robarle al jungler enemigo su primer path puede arruinarle por completo el early game.

Consejos Generales

  • No te comprometas de más con Flashes si el invade no sale bien; un invade igual cuenta como exitoso si logras colocar algunos wards para descifrar el pathing del jungler enemigo en el early game.
  • No subas una habilidad hasta que la necesites. Tu mejor habilidad durante un invade puede depender de la situación en la que esté tu equipo, así que ten paciencia. Además, si el invade no funciona porque el enemigo wardió las entradas de su jungla, no querrás quedarte atascado con una habilidad que servía para el invade pero que es horrible para el primer nivel de tu fase de lanes.
  • Si tienes varias herramientas de CC en nivel 1, comunícale a tu equipo el orden en el que las usarán; no quieres sobrep CC y arriesgarte a que el enemigo escape.

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