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Guía del agente Sova

Zoran PapakPublicado 20 de mayo de 2022

Pocos Agentes de Valorant tienen el arraigo de Sova. El cazador ruso estuvo ahí desde la closed beta de 2020, uno de los cinco originales, y desde entonces ha sido un fijo en todos los rangos. No es que sea especialmente fácil de manejar, pero eso nunca le quitó jugadores.

Sova es un Initiator cuyo trabajo es averiguar dónde están los enemigos. Sí, puede sacarse jugadas individuales de vez en cuando, pero donde de verdad brilla es habilitando a su equipo. Un duelist entra mucho más tranquilo a un sitio sabiendo que Sova puede revelar el ángulo desde el que le esperan o limpiar una esquina apretada con sus Shock darts.

Durante más de un año, Sova fue prácticamente obligatorio en cualquier team comp. Su reconocimiento no tenía rival, sobre todo en mapas con zonas amplias como Breeze y Ascent. Eso cambió: entre los nerfs recientes y la llegada de Fade, su presencia y su win rate han bajado bastante.

Guía de habilidades de Sova

Habilidad de firma - Recon Bolt: Aquí está el corazón del kit. Todo el juego de Sova gira en torno a su E, porque es su principal fuente de información.

Sova dispara una flecha de reconocimiento que se activa al tocar el terreno y revela a los enemigos cercanos que tengan línea de visión. Cuanto más cargues el disparo, más lejos llegará la flecha, y puedes hacerla rebotar hasta en dos superficies. La contrapartida: los enemigos pueden destruir el Recon Bolt a tiros, y cualquier daño de arma basta para tumbarlo.

Fuente: Riot Games

Q - Shock Bolt: La Q funciona casi igual que la habilidad de firma: misma mecánica de carga, mismos dos rebotes.

La diferencia es lo que pasa al impactar. En vez de revelar, esta flecha hace daño en área a los enemigos cercanos, y el daño depende de qué tan cerca estén de la detonación.

Fuente: Riot Games

C - Owl Drone: "Sova" significa literalmente "búho" en la mayoría de las lenguas eslavas, así que el nombre de esta habilidad no podría ser más apropiado. Al usarla, Sova despliega un dron que controlas tú. Mientras lo pilotas, puedes disparar un dardo que revela la ubicación de cualquier jugador al que golpee.

El detalle es que, durante todo el tiempo del dron, Sova queda parado en un sitio sin poder defenderse. Cualquier daño que reciba cancela la habilidad, y el dron también puede ser destruido a balazos.

Fuente: Riot Games

Habilidad definitiva - Hunter's Fury: Sova equipa un arco con tres rayos de energía de largo alcance que atraviesan paredes. Cada disparo daña a quien toque y revela su posición.

Fuente: Riot Games

Cómo jugar con Sova

El trabajo de Sova es darle información a su equipo. Lo ideal es ubicar la posición exacta de tantos enemigos como puedas, pero aunque no lo consigas, tu intel sigue valiendo. A veces saber que los enemigos NO están en la zona que exploraste es suficiente para que tu equipo tome un sitio o haga una rotación.

Con Sova quieres jugar por detrás de tus aliados y hacerte la vida más fácil a todos. Sus habilidades son perfectas para ayudar a los duelists a limpiar esquinas más rápido al tomar o recuperar un sitio. Por ejemplo, abre camino con el Owl Drone y despeja todos los ángulos que puedas para que tu Jett se lleve una kill regalada o tome control de la zona.

El Shock Dart también es una gran herramienta para defender la Spike en post-plant. Los nerfs le pegaron, claro, pero las flechas siguen siendo muy útiles si sabes cuándo usarlas.

Fuente: Riot Games

Con 8 puntos de Ultimate, Hunter's Fury es de las más caras del juego. Aun así, es tan versátil que sirve en un montón de escenarios: abrir espacio al atacar, defender la Spike, frenar un push enemigo, explorar, destruir las ultimates de Killjoy... lo que se te ocurra. Una buena ultimate de Sova, por sí sola, puede ganarte la ronda.

Sova tiene una curva de aprendizaje considerable, y dominar su kit requiere mucha práctica. Dicho eso, aprender los lineups y los timings se paga solo. Tener un gran Sova en tu equipo siempre se siente bien, porque aporta muchísimo.

Fuente: Average Jonas

Composiciones de equipo y lugar en el meta

Como ya mencionamos, Sova tiene ahora una competencia feroz como Initiator de información: Fade. Y los nerfs a casi todas sus habilidades en el parche 4.08 no ayudaron nada. La comunidad todavía está digiriendo cómo quedó el Agent, pero una cosa es clara: Sova ya no es un must-pick.

Eso no significa que haya que dejarlo en el banco. En mapas grandes como Breeze sigue teniendo ventaja clara sobre Fade: su alcance no tiene rival y sus post-plants siguen siendo de élite.

Además, Sova está diseñado para encajar en casi cualquier composición, porque su kit siempre aporta algo. Como Initiator, hace una dupla letal con todos los Agentes del meta que aprovechan su intel, sobre todo los duelists como Jett y Raze.

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