
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 de noviembre4 min

Sivir lleva meses siendo un pick invisible en la meta, así que Riot le metió mano a todas sus habilidades en el parche 12.13. Este mini-rework amplifica su daño AoE y le añade algo de profundidad a un kit que era bastante simple. Vamos a desglosarlo.
El boomerang insignia de Sivir tuvo un ajuste de números, y ahora escala con crítico:
Sí, la Q será más débil en early game por el cooldown más alto y el daño recortado. Pero en late game escala muchísimo mejor gracias al crítico y al casteo que acelera con velocidad de ataque. Traducción: Riot te está empujando hacia una build de crítico/AD, adiós a la Sivir de lethality que veníamos viendo. El costo de maná y la velocidad del proyectil también cambiaron:
Boomerang Blade ahora viaja más lento al salir, pero más rápido al volver. Eso hace mucho más fácil conectar el segundo hit de la Q... si es que conectaste el primero.

Ricochet perdió daño base, duración y una buena cantidad de rebotes:
Perder los rebotes ilimitados suena brutal, pero ¿cuántas veces realmente lograbas más de 8 rebotes? Exacto. Lo importante es que igual vas a estar pegándole a la wave y a la bot lane enemiga al mismo tiempo.
Aunque sus stats base se comieron nerfs, Ricochet también trae buffs bastante jugosos:
La velocidad de ataque extra significa que conectas más basic attacks mejorados, más rápido, y ahora esos ataques pueden dañar a los mismos enemigos dos veces. Ojo con activar la W de Sivir cerca: comerse un hit ya no te pone a salvo del siguiente.

Spell Shield recibió el cambio más grande del rework: ya no restaura maná y en su lugar cura a Sivir.
Los costos de maná de Sivir se ajustaron para compensar, y esto le da bastante más sustain en lane. Y como bloquear ahora procea su Pasiva, un Spell Shield bien puesto no solo cura: también le da la velocidad de movimiento para salir viva de la babysita.
La ult de Sivir recibió algunos nerfs, pero a cambio su duración se extendió dramáticamente:
Perder la velocidad de ataque duele menos de lo que parece, porque la W ya te la da al procearla. El punto real es que tu daño durante la ult ahora depende de conectar basic attacks de forma constante para rebotar los cooldowns de tus habilidades básicas. Y el refresco de duración con takedowns convierte a Sivir en una bestia en teamfights largas.

Para cerrar, los stats base de Sivir también se movieron:
Buffs:
Nerfs:
En resumen: más AD escalado y más maná base, pero menos vida, menos AD en early y menos regen de maná. Su Pasiva (Fleet Of Foot) también cambió:
Ahora la pasiva da mucha más velocidad de movimiento, pero arranca más alta y se apaga en 1.5 segundos. Si logras procearla y refrescarla constantemente, el potencial de persecución de Sivir se dispara.

Con su W y su ult proceadas, Sivir es una amenaza de otro nivel: toneladas de basic attacks, pasiva refrescándose constantemente y cooldowns de habilidades básicas rebotando a cada hit. Dudo que las builds de lethality sobrevivan a esto; espera ver builds de velocidad de ataque/crítico dominando la meta.

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Quentin Rosso11 de noviembre4 min
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