Sivir lleva meses siendo un pick invisible en la meta, así que Riot le metió mano a todas sus habilidades en el parche 12.13. Este mini-rework amplifica su daño AoE y le añade algo de profundidad a un kit que era bastante simple. Vamos a desglosarlo.
Q - Boomerang Blade
El boomerang insignia de Sivir tuvo un ajuste de números, y ahora escala con crítico:
Daño base reducido a 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% AD total) (+60% AP), antes 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% AD total) (+50% AP)
Enfriamiento aumentado a 10/9.5/9/8.5/8 segundos, antes 7 segundos
Tiempo de casteo reducido a 0.25-0 segundos (escala con velocidad de ataque), antes 0.25 segundos
Nuevo - escala con probabilidad de crítico, infligiendo hasta 50% de daño adicional con 100% de crítico
Sí, la Q será más débil en early game por el cooldown más alto y el daño recortado. Pero en late game escala muchísimo mejor gracias al crítico y al casteo que acelera con velocidad de ataque. Traducción: Riot te está empujando hacia una build de crítico/AD, adiós a la Sivir de lethality que veníamos viendo. El costo de maná y la velocidad del proyectil también cambiaron:
Costo de maná reducido a 55/60/65/70/75, antes 70/80/90/100/110
Velocidad del proyectil cambiada a 1450 de ida y 1200 de regreso, antes 1350
Boomerang Blade ahora viaja más lento al salir, pero más rápido al volver. Eso hace mucho más fácil conectar el segundo hit de la Q... si es que conectaste el primero.
W - Ricochet
Ricochet perdió daño base, duración y una buena cantidad de rebotes:
Daño reducido a 30/35/40/45/50% del AD total, antes 30/45/60/75/90% del AD total
Duración del buff reducida a 4 segundos, antes 5
Rebotes máximos reducidos a 8, antes ilimitados
Enfriamiento aumentado a 10 segundos en todos los rangos, antes 12/10.5/9/7.5/6
Nuevo - ahora inflige 80% de daño contra minions
Perder los rebotes ilimitados suena brutal, pero ¿cuántas veces realmente lograbas más de 8 rebotes? Exacto. Lo importante es que igual vas a estar pegándole a la wave y a la bot lane enemiga al mismo tiempo.
Aunque sus stats base se comieron nerfs, Ricochet también trae buffs bastante jugosos:
Nuevo - activar Ricochet ahora otorga 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque adicional
Nuevo - los rebotes ahora pueden volver sobre objetivos que ya fueron golpeados, pero solo una vez más. Los rebotes priorizan primero los objetivos nuevos
Velocidad del misil de rebote aumentada a 1000, antes 700
Rango de rebote aumentado a 500, antes 450 (aproximadamente un Teemo extra)
La velocidad de ataque extra significa que conectas más basic attacks mejorados, más rápido, y ahora esos ataques pueden dañar a los mismos enemigos dos veces. Ojo con activar la W de Sivir cerca: comerse un hit ya no te pone a salvo del siguiente.
E - Spell Shield
Spell Shield recibió el cambio más grande del rework: ya no restaura maná y en su lugar cura a Sivir.
Eliminado - bloquear una habilidad enemiga ya no restaura maná
Nuevo - bloquear una habilidad enemiga ahora cura a Sivir un 60/65/70/75/80% de su AD total (+50% AP total)
Nuevo - bloquear una habilidad enemiga ahora procea la Pasiva de Sivir (Fleet of Foot)
Enfriamiento aumentado a 22/20/18/16/14 segundos, antes 22/19/16/13/10
Los costos de maná de Sivir se ajustaron para compensar, y esto le da bastante más sustain en lane. Y como bloquear ahora procea su Pasiva, un Spell Shield bien puesto no solo cura: también le da la velocidad de movimiento para salir viva de la babysita.
Ultimate - On The Hunt
La ult de Sivir recibió algunos nerfs, pero a cambio su duración se extendió dramáticamente:
Eliminado - Sivir ya no gana velocidad de ataque adicional con su ult
Eliminado - ya no otorga a Sivir y sus aliados una explosión inicial de velocidad de movimiento
Nuevo - los basic attacks de Sivir durante su ult ahora reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en 0.5 segundos por ataque
Nuevo - si Sivir consigue un takedown con su ult activa, el aura ahora refresca su duración
Duración aumentada a 8/10/12 segundos, antes 8 segundos
Enfriamiento reducido a 100/85/70 segundos, antes 120/100/80 segundos
Perder la velocidad de ataque duele menos de lo que parece, porque la W ya te la da al procearla. El punto real es que tu daño durante la ult ahora depende de conectar basic attacks de forma constante para rebotar los cooldowns de tus habilidades básicas. Y el refresco de duración con takedowns convierte a Sivir en una bestia en teamfights largas.
Stats base y Pasiva (Fleet Of Foot)
Para cerrar, los stats base de Sivir también se movieron:
Buffs:
Maná base aumentado a 340, antes 325
Crecimiento de daño de ataque aumentado a 3.3, antes 3
Crecimiento de velocidad de ataque aumentado a 2%, antes 1.6
Nerfs:
Vida base reducida a 600, antes 632
Crecimiento de maná reducido a 40, antes 50
Regeneración de maná base reducida a 1.2, antes 1.6
Crecimiento de regeneración de maná reducido a 1.6, antes 1.8
Daño de ataque base reducido a 58, antes 63
En resumen: más AD escalado y más maná base, pero menos vida, menos AD en early y menos regen de maná. Su Pasiva (Fleet Of Foot) también cambió:
Velocidad de movimiento adicional aumentada a 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18), antes 35/40/45/50/55
La duración de la velocidad de movimiento decae en 1.5 segundos, antes 2 segundos
Ahora la pasiva da mucha más velocidad de movimiento, pero arranca más alta y se apaga en 1.5 segundos. Si logras procearla y refrescarla constantemente, el potencial de persecución de Sivir se dispara.
Resumen
Con su W y su ult proceadas, Sivir es una amenaza de otro nivel: toneladas de basic attacks, pasiva refrescándose constantemente y cooldowns de habilidades básicas rebotando a cada hit. Dudo que las builds de lethality sobrevivan a esto; espera ver builds de velocidad de ataque/crítico dominando la meta.
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