Falta una semana para que arranque el MSI, pero la primera competencia internacional del año ya llega con polémica incluida. Por culpa del COVID-19, los representantes de la LPL, RNG, no pueden viajar a Busan para disputar el torneo en persona. Pueden jugar de forma remota, sí, pero Riot decidió que para nivelar la cancha, todos los equipos del torneo jugarán con la misma latencia: 35ms.
Sacrificar la integridad competitiva
Para el resto de los equipos, se siente como un castigo injusto: asisten al torneo en persona y de todas formas tienen que jugar con bastante más lag del que les resulta habitual. Cuando los pros compiten en un LAN, lo hacen en servidores con menos de 10 de ping y pueden sacar jugadas que en solo queue simplemente no salen, como Flashes con reacción más rápida. Este año, en el MSI, nada de eso.
Además, RNG va a jugar desde sus oficinas o el estadio de la LPL, así que estarán en un entorno familiar y sin los nervios de actuar frente a una multitud enorme. Eso les da una ventaja competitiva real, sobre todo porque los demás equipos tienen que lidiar con el jet lag y con lo que sea que haga la cuarentena al llegar a Busan con sus cabezas.
Lo triste es que esta decisión deja un enorme signo de pregunta flotando sobre el torneo. Los fans siempre se preguntarán si el campeón habría ganado en circunstancias normales, y si de verdad merecía ese título.
La mejor solución
Dicho esto, probablemente sea la mejor forma de manejar una situación tan desafortunada, porque las alternativas comprometerían todavía más la integridad competitiva del torneo. Con EDG campeón en Worlds el año pasado, la LPL es la mejor región del mundo en este momento. Si no mandaran representante al MSI, el torneo perdería competitividad de forma dramática y la victoria del campeón final valdría mucho menos.
Y si RNG fuera el único equipo jugando con 35 de ping mientras el resto juega con el ping estándar de LAN, tendrían una desventaja colosal y los partidos serían una injusticia total. Los equipos en Busan podrían jugar entre ellos con el ping normal de LAN, pero alternar entre dos pings tan distintos sería un salto demasiado brusco para los jugadores.
Resumen
La pandemia sigue obligándonos a adaptarnos y sacar lo mejor de las malas situaciones. Hacer que todos los equipos jueguen con el mismo ping nivela la cancha lo máximo posible y, aunque está lejos de ser lo ideal, es la mejor forma de mantener la integridad competitiva del torneo con las cartas sobre la mesa.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.