Desde que la Champion's Queue llegó a Norteamérica, los jugadores pueden ver a los pros wardeándose en un entorno competitivo de verdad. Y esa cola simula partidas profesionales en todo: chat de voz incluido, no solo permitido sino empujado.
Con los mejores jugadores de todas las regiones metiéndose a la Champion's Queue camino a Worlds, se reavivó el debate eterno: ¿debería haber chat de voz en solo queue?
La Champion's Queue no es solo queue
El chat de voz brilla en la Champion's Queue. Los pros comunican en segundos, arman strats complejas y adaptan el plan sobre la marcha. Déjalos con pings y chat de texto y la calidad de juego se vendría abajo.
Es tentador pensar que si funciona tan bien ahí, funcionaría igual en solo queue. Pero ojo: son dos mundos distintos, y conviene no tratarlos como la misma experiencia.
Como muchas partidas de la Champion's Queue se streamean, la voz de los pros queda expuesta al público. Si alguien se pone tóxico por voz, las consecuencias duelen: backlash de la comunidad, multas y hasta suspensión del circuito pro.
Eso es un castigo mucho más pesado para un pro que para un jugador cualquiera de solo queue, cuyo peor escenario es un baneo temporal. Así que no, el buen comportamiento de los pros en la Champion's Queue no garantiza nada sobre el resto de la comunidad.
¿Y los otros juegos?
Mientras tanto, un montón de juegos competitivos ya viven con chat de voz activado, Valorant entre ellos. Sí, la toxicidad existe en todos lados, pero eso no significa que estén dominados por el infierno tóxico por voz que algunos jugadores de League temen.
De hecho, los jugadores de League podrían ser menos tóxicos de viva voz, porque ser tóxico es mucho más fácil cuando escribes de forma anónima. Insultar a tu equipo con tu propia voz cuesta más que escupir veneno cómodo desde el teclado.
¿Y ahora qué?
La cruda realidad: League sigue sin ser un ambiente amigable, y la toxicidad sigue siendo un problema serio en la comunidad. Falta camino por recorrer, tanto para la playerbase como para Riot, antes de que el chat de voz llegue y todos se sientan seguros usándolo.
Aun así, no hay que descartar los beneficios: ejecutar strats intrincadas con tu equipo, subir la calidad general de las partidas, y de paso abrir la puerta a interacciones positivas y amistades de verdad.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.