Esta semana le toca el turno al Kennen de Odoamne en el Rogue vs. G2 de la LEC: una clase magistral de paciencia, timing y control de visión.
RileaPublicado 7 de julio de 2021
Pro Play by Play - El Kennen de Odoamne
Bienvenidos a Pro Play by Play, donde diseccionamos un momento clave de alguna partida reciente de esports para robarle lecciones que puedas usar en tus propias rankeds. Esta semana: el Kennen de Odoamne en el Rogue contra G2 de la LEC, con una exhibición de paciencia, timing y control de visión que merece estar enmarcada.
La jugada
Odoamne nos regala un Kennen de manual en el Rogue vs. G2 de la LEC: paciencia quirúrgica, timing perfecto y visión que vale oro.
Paso 1: El estado de la partida
Cuando arranca el clip, Rogue está contra las cuerdas: van abajo por unos 3k de oro y están a punto de perder el Infernal Soul. El Varus lethality de Rekkles casi tiene la build completa y está derritiendo objetivos desde la distancia, mientras que la Orianna de Caps llegó a nivel 16 con un Shockwave listo para hacer desastres. Esos dos son las mayores amenazas para Rogue, sin discusión.
Paso 2: Visión
Rogue toma una decisión inteligente: intercambiar objetivos y correr hacia el Baron para cambiarlo por el Infernal Soul. G2 responde dejando a Wunder (Viego) sacando el drake en solitario mientras el resto del equipo va a contestar el Baron. Y aquí viene lo bueno: sabiendo que Kennen no pinta nada contra el Baron, Odoamne decide preparar un flank.
El detalle crucial: Odoamne sabe que G2 no tiene idea de dónde está, gracias a esta pink ward:
Resultado: esta es la oscuridad total que ve G2 al acercarse al foso del Baron:
Cuando Odoamne ve a G2 avanzar a chequear el arbusto donde está escondido, retrocede hacia el spawn del red buff para no cantar su posición:
Paso 3: El ataque
Como dijimos antes, Varus (Rekkles) y Orianna (Caps) son las mayores amenazas de G2 en este punto de la partida, así que el plan de Odoamne es sacarlos del mapa con el flank. Y aunque se abre una ventana breve para enganchar a los dos a la vez, se da cuenta de que sería un error por dos razones:
Su equipo no está en posición de seguir la jugada: el Equalizer de Rumble y el daño del Baron los obligaron a retroceder.
Rumble (Jankos) y Thresh (Mikyx) podían interrumpir el Kennen y matar el flank en seco.
Así que Odoamne hace lo que la mayoría no haría: esperar. Y aguanta hasta el instante perfecto, cuando Varus (Rekkles) y Orianna (Caps) quedan aislados y el Fiddlesticks (Inspired) está en posición de seguir el flank y asegurar las kills antes de que Caps escape con Flash o Rekkles se salve con el Dark Passage de Thresh:
Moraleja: este flank, aunque una maravilla, no le dio la victoria a Rogue (gracias, Viego, por ese gameplay tan "equilibrado"). Pero fue una masterclass de control de visión, timing y saber cuáles ventanas de oportunidad tomar y cuáles dejar pasar. La paciencia, queridos lectores, gana partidas.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
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