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Jugada a jugada: la tenaza de MAD sobre DK

DK dominó casi toda la serie, pero MAD encontró por donde escupirle al mono: una tenaza perfecta alrededor del foso del Barón que les regaló una pelea imposible. Vamos por partes.

RileaPublicado 10 de noviembre de 2021

Jugada a jugada de pro play: MAD vs DK

DK estuvo pisándole el cuello a MAD durante toda la serie con una ventaja de oro que no dejaba lugar a dudas. Y aún así, MAD se coló por la espalda en el Barón y ejecutó una tenaza de manual. Desglosemos cómo la armaron.

La jugada

Estado de la partida

Al minuto 22, MAD va perdiendo por 9k de oro y DK ya huele el Barón: quieren asegurarlo y usar el buff para abrirse camino hasta la base. La composición de DK (Jayce, Syndra, Ziggs) vive del poke; la de MAD (Wukong, Miss Fortune, Rakan) necesita pelear en equipo. Adivinen cuál de las dos quería esta pelea.

Parte 1 - Aprovechar la ventaja numérica

Al inicio del clip, Carzzy (Miss Fortune) viene caminando hacia el foso desde la base, lo que le deja a DK un 5v4 en la zona. Y la aprovechan: entre la amenaza del gancho de Pyke de BeryL y el poke del Jayce de Khan y el Ziggs de Ghost, mantienen a MAD lejos del Barón:

Lo que DK no sabe es que Armut (Wukong) ya les está llegando por detrás del foso. Se escapa por los pelos de la ward de Canyon usando la blast cone para moverse:

Este detalle era crítico: como nadie lo vio, Armut llegó limpio a la espalda de DK y la tenaza quedó lista para cerrarse.

Parte 2 - Cerrar la pinza desde ambos lados

Cuando DK por fin nota que Wukong viene desde arriba del mapa, ya es tarde: MAD los está envolviendo desde los dos flancos.

MAD ve chance de estirar a DK todavía más: Elyoya usa la definitiva de Gragas para separar a Ghost y ShowMaker de Khan y Canyon. En paralelo, Armut abre con la de Wukong y empieza a castigar a Khan y Canyon por arriba:

ShowMaker responde con un stun de dos usando Scatter The Weak, cancelando el Body Slam del Gragas de Elyoya y el The Quickness del Rakan de Kaiser. Suena bien para DK… excepto que el Viktor de Humanoid quedó fuera del stun, y una Syndra y un Pyke a rango de Viktor es mala noticia. Burst brutal e inmediato.

Aquí está el punto de la jugada: en vez de aceptar un 5v5 frontal que probablemente pierden, MAD lo partió en pedazos. Armut está ganando un 1v2 gracias a la definitiva de Wukong mientras el resto de MAD pelea un 3v3 parejo, que se convierte en 4v3 cuando Carzzy suma con la movilidad innata de Miss Fortune y desmenuza a ShowMaker y BeryL con Bullet Time:

Parte 3 - Limpiar la mesa

Con la Syndra de ShowMaker en el piso y DK bajo de vida en general, se dispersan buscando salir vivos. BeryL confía en lo escurridizo de Pyke para escapar, pero Carzly no lo piensa: Flash agresivo y a rematar al support más frágil del mapa.

El resto de MAD cierra la pinza sobre Ghost y Khan desde varios ángulos, dejándoles literalmente ninguna ruta de escape:

Con la pelea ganada, MAD se asegura el Barón y la remontada queda en marcha. No les alcanzó para llevarse la serie, pero esta jugada les dio una segunda vida que diez minutos antes parecía imposible.

Resumen

MAD ganó esta team fight por dos razones:

  • Jugar alrededor de la visión: moverse por la fog of war para flanquear a DK y llegar sin ser detectados
  • Partir a DK en pedazos para diluir su fuerza total y pelear solo skirmishes favorables

Recuerden: MAD estaba 9k abajo y a una pelea de perder. Encontrar ese ángulo y volver a meterse en la partida fue ejecución de altísimo nivel. La lección para tus partidas es simple: si el enemigo está peleando Barón o Dragón, un flanco profundo por la fog of war puede ser la jugada que convierte una derrota anunciada en un objetivo grande a tu favor.

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