
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 de noviembre4 min
Esta semana desarmamos la team fight que definió el game 4 de la final del LCK Summer entre DK y T1. T1 tenía la partida servida, pero tropieza al plantear el fight y DK lo cobra sin piedad.

Esta semana desarmamos la team fight que definió el game 4 de la final del LCK Summer entre DK y T1. T1 tenía la partida servida, pero tropieza al plantear el fight y DK lo cobra sin piedad.
Gracias a un early game bien jugado, T1 va arriba por 3k de oro y está a nada de asegurar el Infernal Soul. DK entra con una comp de poke armada sobre Jayce, Ashe y LeBlanc, que además les da buen scaling de la mano de Seraphine.
Tras asegurar su tercer drake, T1 se agrupa con un solo plan en mente: forzar un teamfight. Ven que el Jayce de Khan quedó despegado del resto de su equipo y olfatean la oportunidad de castigarlo:

El plan es cerrar una pinza desde dos direcciones para cortarle toda ruta de escape, aprovechando la ultimate de Ryze (Realm Warp) para atacar por ambos flancos. Mientras 4 miembros de T1 canalizan el Realm Warp, el Gragas de Canna se queda fuera justamente para armar la pinza:

Sobre el papel, la idea era buena. Pero T1 hace las cuentas mal, y caras. El cast time del Realm Warp tarda un siglo y deja que Jayce escape del flanqueo de 4 con su pasiva; mientras tanto, el aislado ahora es Canna, y DK no perdona:

En segundos, la pelea se dio vuelta por completo: T1 queda fuera de posición y expuesto a ser rodeado. Showmaker usa la movilidad de LeBlanc para girarse contra el Gragas, gasta el Flash para conectar las Ethereal Chains (E) y forzar la Zhonya. Mientras el resto de T1 corre a reposicionarse para rescatar a su compañero, DK los mantiene a raya con una andanada de CC a distancia, arrancando con la ultimate de Ashe (Enchanted Crystal Arrow):

BeryL clava una ultimate de Seraphine hermosa a 4 jugadores desde el otro lado del muro, dejando a T1 pegado al piso, y el Gragas cae en cuanto la Zhonya expira.
T1 queda en una posición incómodísima: del lado equivocado de la rift y peleando en un 4v5. Aunque le baja buena vida al Trundle de Canyon, se ve obligado a desengajarse y huir por la jungle del lado superior:

Pero DK les corta el paso explotando lo mejor de su comp: el poke a distancia. En vez de lanzarse de frente contra T1 con una comp casi sin front-line, se quedan atrás y desgastan desde lejos con sus habilidades de poke:
Siguen conectando daño a distancia, sangran a T1 poco a poco, derriban al Braum de Keria y convierten esa ventaja numérica en un Baron y, con él, en la victoria.
Cazar al Jayce aislado con el Realm Warp no era para nada una mala idea de T1. Lo discutible es comprometer a 4 jugadores en el warp y dejar a tu top laner en tierra de nadie. DK cobró el error sin dudar y cerró el resto de la pelea jugando exactamente a lo que su comp le permitía.
-Rilea

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Quentin Rosso11 de noviembre4 min
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