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Pro Play By Play: C9 vs DFM

En pleno tiebreaker de los Play-Ins del Worlds, DFM roba un team fight jugando alrededor de los objetivos y dejando a Cloud 9 desarmada. Vamos jugada por jugada.

RileaPublicado 14 de octubre de 2021

Pro Play By Play: C9 vs DFM

En pleno tiebreaker de los Play-Ins del Worlds, DFM roba un team fight jugando alrededor de los objetivos y dejando a Cloud 9 desarmada. Vamos jugada por jugada.

La Jugada

Estado de la partida

En el early, C9 aprovechó el pico de poder de su Olaf jungle para tomar la delantera: ventaja de oro y tres drakes asegurados. Para el mid game, DFM ya había recortado la diferencia a unos 1000 de oro, pero se les venía encima la decisión inevitable: pelear el drake que entraba en el mapa o regalarle el Infernal Soul a C9.

Parte 1 - El push de la wave de mid

Al inicio del clip faltan unos 30 segundos para que aparezca el Infernal Drake. En preparación, DFM hace push de la wave de mid y le plantea a C9 un escenario donde pierden sí o sí: responden a la wave y ceden presión sobre el drake, o se quedan cerca del foso pero regalan torres en la línea de mid.

Es una buena decisión de DFM, aunque no perfecta: les habría venido mejor tener visión ya colocada alrededor del foso. C9 tenía wards repartidas cerca del drake, y si la pelea estallaba ahí, esas wards les daban la ventaja:

Para tapar ese hueco, DFM fuerza un engage en mid antes de que siquiera aparezca el drake. Y es una jugada excelente por dos razones:

  • Es una zona donde tienen mejor visión que en el foso del drake
  • Son una unidad de 5, mientras C9 viene separado

Parte 2 - El engage

Tras tumbar la torre de mid, DFM castiga el mal posicionamiento de C9 enfocando al Olaf aislado. El Olaf de Blaber viene fed y aguanta bastante gracias a su ultimate, pero invencible no es: lo bajan bastante rápido. Aria, en Orianna, toma una decisión tremenda al poner la bola cerca del río del lado de top para zonear a dos miembros de C9. Si intentan cruzar el choke point para ayudar a Blaber, se comen un Shockwave de regalo:

Y eso deja a Vulcan y Fudge en un brete: Fudge retrocede por respeto y se ve obligado a pokear desde lejos. Vulcan, mucho más tanque en Amumu, decide aguantar el daño para ayudar a Blaber. Intenta la combo completa de Flash + Q + R para lockear al Ezreal de Yutapon, pero Ezreal se escapa con Arcane Shift milisegundos antes de que Vulcan apriete el gatillo. Ouch.

Vulcan queda atrapado en una posición brutal: ya gastó el Flash y una Q, pero no llega a los carries de DFM para lockearlos. Con eso, se ve obligado a tirar su ultimate en el Sett y el Xin Zhao —los objetivos menos valiosos— antes de caer poco después.

Parte 3 - La limpieza

Con el support Amumu en el suelo y el Olaf jungle a medias de vida, DFM presiona para limpiar la pelea. Gaeng conecta una combo de Flash + E en Leona para lockear a la Zoe de Perkz, que el Ezreal despacha al instante. Blaber intenta escapar con Olaf, pero contra la composición móvil de DFM, no hay nada que hacer:

Con este team fight, DFM se asegura el Baron y toma el control de la partida usando el buff. Eso sí: crédito para Fudge y Zven, que sobreviven la pelea y cambian el Baron por el Infernal Soul. Considerando lo bien que sinergiza con su comp de poke (Jayce, Zoe, Miss Fortune), eso pudo ser suficiente para que C9 remontara, pero DFM se sintió tan cómodo con su composición que ganó todos los team fights restantes.

Resumen

Este team fight es una clase de cómo pelear en terreno favorable y cómo zonear a los enemigos fuera de la pelea. DFM sabía que pelear cerca del drake era suicidio con la visión que tenían, así que convirtieron la línea de mid en su punto de poder haciendo push de la wave. De ahí forzaron el engage y castigaron a los miembros de C9 que venían dispersos. Con sus herramientas de zoneo dejaron a Fudge y Zven totalmente fuera de la pelea, incapaces de aportar con Jayce y Miss Fortune. Resultado: DFM peleó siempre con ventaja numérica.

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