La segunda actualización grande del preseason de League of Legends trae una keystone nueva y le pasa el rodillo a unas cuantas viejas conocidas. Vamos a desglosar todo.
RileaPublicado 10 de noviembre de 2021
Vistazo al Preseason: Runas
La segunda actualización grande del preseason de League of Legends trae una keystone nueva y le pasa el rodillo a unas cuantas viejas conocidas. Vamos a desglosar todo.
First Strike - Nueva Keystone
La nueva keystone que debuta en el preseason es First Strike:
Si dañas a un campeón enemigo dentro de los primeros 0.25 segundos de entrar en combate contra campeones, ganas 5 de oro y First Strike por 3 segundos: 10% de daño adicional contra campeones y oro equivalente al daño extra que hagas (100% para melee, 70% para ranged). El cooldown va de 25 a 15 segundos según el nivel de tu campeón.
First Strike es básicamente el primo rico de Kleptomancy, aquella vieja keystone que te daba oro e ítems por conectar habilidades y autoataques. La diferencia: Klepto brillaba en manos de campeones de poke, mientras que First Strike potencia el burst en una ventana corta y te paga según el daño que hagas. Es una alternativa interesante a Electrocute — sacrificas algo de burst a cambio de oro, y saca el máximo provecho si tu campeón puede activarla consistentemente en la fase de líneas para inflar la cartera lo antes posible.
Ojo con esto: First Strike solo se activa si dañas a un campeón dentro de esos 0.25 segundos de entrar en combate, así que si eres tú el que recibe la iniciación, tus reflejos van a importar. Los 5 de oro caen al instante al activarla; el oro del daño extra llega cuando el efecto termina.
First Strike también reemplaza a Omnistone, una keystone tan nicho que casi nunca se veía y que nunca encontró su lugar en el meta más allá de ser una curiosidad divertida.
Lethal Tempo
Lethal Tempo también recibe rework en el preseason:
Ganas 15% (melee) o 5% (ranged) de Velocidad de Ataque por 6 segundos al dañar a un campeón con un autoataque. Se acumula hasta 90% (melee) o 30% (ranged). Con las acumulaciones al máximo, tu velocidad de ataque puede romper el límite de 2.5 y ganas 50 (melee) o 100 (ranged) de rango de ataque.
Aunque Lethal Tempo dura 6 segundos, no tiene cooldown, así que puedes renovar la duración indefinidamente mientras sigas autoatacando. Y no pierdes todas tus acumulas de golpe: caen una por una rápido, así que si conectas otro auto durante ese tiempo, las refrescas. Si logras mantener las acumulaciones al máximo en una team fight, tu velocidad de ataque y rango son devastadores — shred a los objetivos desde lejos sin que te toquen. Y como puede romper el límite de velocidad de ataque, Lethal Tempo funciona especialmente bien en ADCs junto a un enchanter que te potencie (la W de Lulu, Ardent Censer, ya sabes el combo).
Eso sí: solo generas una acumulación por autoataque, aunque ese auto golpee a varios campeones. Y en early game puede rendir poco, cuando todavía no tienes suficiente AD para aprovechar toda esa velocidad extra.
Glacial Augment
La última keystone en recibir cambios es Glacial Augment:
Inmovilizar a un campeón enemigo hace que emanen de él 3 rayos glaciales hacia ti y hacia otros campeones cercanos, creando zonas congeladas que duran 3 segundos + 100% de la duración de la inmovilización. Estas zonas ralentizan a los enemigos y reducen el daño que infligen a tus aliados (a ti no te cubren). Cooldown de 25 segundos.
Esta versión de Glacial Augment va todo-in en la utilidad y va a brillar en team fights: crea zonas congeladas que cubren un buen pedazo de mapa por el que los enemigos tendrán que moverse con cuidado. La lentitud facilita continuar una cadena de CC sobre un enemigo atrapado, pero también sirve para despegarte de quien te persigue o para salvar a tus aliados con la reducción de daño.
Los rayos que emanan de tu objetivo se disparan en direcciones aleatorias si no hay otros campeones enemigos cerca; si los hay, van directo hacia ellos. Eso sí, aunque tu habilidad de inmovilización golpee a varios campeones, Glacial Augment solo se activa una vez.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.