Pretemporada en avance: los cambios a objetos de daño del parche 11.23
La Pretemporada de League no solo trajo objetos nuevos: también le pasó el bisturí a varios objetos de daño que ya conocíamos. Acá te desglosamos lo más importante.
RileaPublicado 29 de noviembre de 2021
Parche 11.23: los cambios a objetos de daño, explicados
La Pretemporada no se limitó a meter objetos nuevos al juego; también ajustó varios objetos de daño que ya existían. Vamos con el desglose de lo que más te va a importar.
Everfrost y Archangel's Staff/Seraph's Embrace
La temporada pasada los magos no sacaron tanto jugo de sus Mythics como otras clases. La razón: builds carísimas y una itemización que no convencía a nadie.
Por eso le bajaron el precio a Everfrost:
Costo total - 2800 de oro (antes 3200)
Build path - Kindlegem + Lost Chapter + Amplifying Tome + 265 de oro
Poder de habilidad - 70 (antes 80)
Pasiva Mythic - Otorga 10 de poder de habilidad por cada objeto Legendary (antes 15)
Sí, hay que sacrificar algo de AP, pero ahora Everfrost cuesta mucho menos armar y el punto pasa a ser su utilidad, no su daño. Archangel's Staff/Seraph's Embrace también recibió un retoque:
Archangel's Staff
Build path - Tear of the Goddess + Kindlegem + Blasting Wand + 950 de oro
Poder de habilidad - 60 (antes 65)
Vida - 200 (nuevo)
Awe (Pasiva) - en vez de dar poder de habilidad, ahora ganas Ability Haste equivalente al 0.5% de tu maná bonus
Seraph's Embrace
Poder de habilidad - 80 (antes 65)
Vida - 250 (nuevo)
Awe (Pasiva) - en vez de dar poder de habilidad, ahora ganas Ability Haste equivalente al 1.3% de tu maná bonus
Empyrean (Pasiva) - en vez de subir tu maná máximo, restaura vida igual al 40% del maná gastado, hasta 25-50 +10% de poder de habilidad por uso. Los toggles pueden restaurar la misma cantidad cada 1 segundo
Si la Ability Haste vale más que el AP depende de cada campeón y de qué estadística escala mejor. Aun así, este cambio podría hacer que Sorcerer's Boots se ponga de moda, porque a los magos quizás ya no les haga falta ir por las builds de Lucidity para conseguir Ability Haste. La vida nueva va a ayudar un montón en skirmishes y team fights para aguantar más, aunque quitar el maná bonus es un nerf directo a Ryze y su escalado con maná tan particular.
Cosmic Drive y Horizon Focus
Las estadísticas de Cosmic Drive se reacomodaron y su pasiva quedó más fuerte:
Build path - Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 de oro
Poder de habilidad - 75 (antes 80)
Vida - 250 (antes 200)
Ability Haste - 30 (antes 20)
Velocidad de movimiento - 5% (nuevo)
Spelldance (Pasiva) - Dañar a un campeón con 3 ataques o hechizos distintos te da 20% de velocidad de movimiento (que decae a 10%) y 40 de poder de habilidad durante el combate
La pasiva nueva sinergia muy bien con Phase Rush y Electrocute, que también se activan conectando 3 habilidades distintas. Si la combinas con Phase Rush, la velocidad extra te vuelve un misil y te deja bailar entre skirmishes y team fights. Que los buffs duren hasta que salgas del combate es muy potente y te da ventaja en peleas largas. Horizon Focus también cambió:
Build path - Hextech Alternator + Fiendish Codex - 1050 de oro
Poder de habilidad - 85 (antes 115)
Vida - 150 (nuevo)
Ability Haste - 15 (nuevo)
Hypershot (Pasiva) - ahora también aplica a enemigos ralentizados
El recorte de AP quizás no compense la vida y Ability Haste extra, pero la pasiva actualizada te da más formas de activar ese aumento de daño con hechizos como la W de Syndra o la Q de Vel'Koz. Encima, ahora sinergia muy bien con objetos que ralentizan, como Everfrost y Rylai's Crystal Scepter.
Objetos de Lethality
El último grupo de cambios importantes va para los objetos de Lethality, y la mayoría son buffs.
Duskblade of Draktharr
Costo total - 3100 de oro (antes 3200)
Build path - Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 de oro
Nightstalker (Activa) - El AD bonus en el siguiente ataque básico contra un campeón hace 75 (+30% AD bonus) en campeones melee (antes 65 (+25% AD bonus))
Eclipse
Costo total - 3100 de oro (antes 3200)
Build path - Serrated Dirk + Long Sword + Vampiric Scepter + 750 de oro
Ever Moon Rising (Pasiva) - El cooldown para campeones melee baja a 6 segundos
Prowler's Claw
Costo total - 3100 de oro (antes 3200)
Build path - Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 de oro
Sandswipe (Activa) - El dash hace 75 (+30% AD bonus) de daño físico, antes 65 (+25% AD bonus)
Todos estos cambios apuntan a los usuarios melee de lethality, así que son buffs bienvenidos para asesinos como Talon, Nocturne y Zed. Eso sí: el costo de Youmuu's Ghostblade subió 100 de oro, y con razón, viendo cuántos carries melee y ranged lo estaban armando de primer objeto.
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