El Preseason trajo un montón de objetos actualizados y reintroducidos, casi todos enfocados en tanks y front-liners. Vamos a repasar los cambios más importantes.
Mythics
Llegaron varios Mythics de tank nuevos, empezando por Jak'Sho, The Protean:
Costo - 3000g
Build path - Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Salud - 400
Armadura - 30
MR - 30
Ability Haste - 20
Pasiva - Voidborn Resilience - por cada segundo en combate contra campeones, ganas una stack que otorga 2 de armadura y MR, hasta un máximo de 8. Al llegar a las stacks máximas te vuelves empoderado, drenando instantáneamente la vida de los enemigos cercanos por un 3% de tu vida máxima (reducido al 30% contra minions y monstruos) y aumentando tus resistencias en un 10% hasta el final del combate.
Pasiva Mythic - otorga a todos los demás objetos Legendary 5 de armadura y 5 de resistencia mágica
Un objeto fantástico para team fights largas: acumulas armadura y MR antes de robarle vida a los enemigos cercanos. Los front-liners que stackean vida (como Dr. Mundo) o que corren Conqueror de keystone tienen sinergia brutal con esto. El siguiente nuevo es Radiant Virtue:
Costo - 3000g
Build path - Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Salud - 400
Armadura - 30
MR - 30
Ability Haste - 20
Pasiva - Guiding Light - al lanzar tu ultimate te Transcendes, aumentando tu vida máxima en un 10% por 9 segundos. Mientras estás Transcendido, tú y tus aliados dentro de un rango de 1200 ganan 15 de ability haste (que no aplica al ultimate) y se curan un 1% de su vida máxima cada 3 segundos, aumentado hasta un 100% según la vida faltante de ese campeón (cooldown de 60 segundos)
Pasiva Mythic - otorga a todos los demás objetos Legendary 100 de vida
Radiant Virtue es una gran elección para cualquier front-liner que use su ultimate para iniciar peleas, como Maokai o Gnar. Encaja perfecto en comps de death-ball que quieran correr y aplastar a los enemigos con campeones como Sivir, Lissandra y Seraphine. El último Mythic nuevo es Heartsteel:
Costo - 3200g
Build path - Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant's Belt
Salud - 800
Regeneración de vida - 200%
Ability Haste - 20
Pasiva - Colossal Consumption - cargas un ataque poderoso contra un campeón durante 3 segundos mientras estés dentro de 700 de rango de él. El ataque cargado inflige 125 + 6% de tu vida máxima como daño físico adicional, y te otorga un 10% de esa cantidad como vida máxima permanente (cooldown de 30 segundos por objetivo)
Pasiva Mythic - otorga a todos los demás objetos Legendary 1% de vida adicional y 6% de tamaño del campeón
El valor de Heartsteel escala con la partida: mientras más ataques empoderados conectes, más vida máxima permanente te llevas. Obviamente funciona bien en front-liners que pueden activarlo varias veces con habilidades AoE, como Diana y Jax, y combina de maravilla con Grasp of the Undying.
Objetos Reworked
Mientras llegaban los Mythics nuevos, Sunfire Aegis y Turbo Chemtank bajaron de Mythics a Legendaries. Empezando con Sunfire Aegis:
Costo - 2800g, antes 3200
Build path - Bami's Cinder + Chain Vest
Salud - 450, antes 400
Armadura - 50, antes 35
MR - 0, antes 35
Ability Haste - 0, antes 20
Pasiva - el daño de Immolate ya no aumenta un 150% contra monstruos
Pasiva - Flametouch - eliminada
Sunfire Aegis sigue siendo sólido para el wave clear, pero ahora apuesta todo a la armadura y perdió el MR. Turbo Chemtank también sufrió cambios drásticos:
Chemtank sigue sirviendo para los engages, y ahora da un montón de MR a cambio de no dar armadura. Sin la pasiva Refuel, adiós al farming en jungla y al wave clear.
Objetos que Regresan
Dos clásicos vuelven a la Grieta: Rod of Ages (como Mythic) y Spear of Shojin. Rod of Ages es un objeto para mages AP cuyos stats escalan con el tiempo:
Costo de oro: 3200g
Build path: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
Ability Power: 60
Salud: 300
Maná: 400
Pasiva - este objeto gana 20 de vida, 20 de maná y 4 de ability power cada minuto (máximo 10 veces, para un total de 200 de vida, 200 de maná y 40 de ability power). Al llegar a las stacks máximas, subes de nivel y todos los efectos de Eternity aumentan un 50%. (Nota: esto no aumenta el límite de nivel de 18)
Pasiva - Eternity - restaura maná equivalente al 8% del daño pre-mitigación recibido de campeones, y vida equivalente al 20% del maná gastado, hasta 15 de vida por casteo. Las habilidades toggleadas solo pueden curar hasta 15 por segundo. Por cada 250 de vida o maná restaurados de esta forma, ganas 25% de velocidad de movimiento decreciente por 2 segundos.
Pasiva Mythic - otorga a todos los demás objetos Legendary 5 de Ability Haste
Los mages que escalan celebrarán el regreso del RoA después de unas cuantas seasons fuera del juego, especialmente los mages melee como Kassadin y Sylas, que valoran los stats tanque. Mientras tanto, Spear of Shojin es perfecta para campeones AD que quieren spamear habilidades y salir con vida de aprietos:
Pasiva - Dragonforce - los hechizos que no sean ultimate ganan [8 (+8% AD adicional) de Ability Haste para campeones melee | 6 (+6% AD adicional) de Ability Haste para campeones ranged], reducido a [4 (+4% AD adicional) de Ability Haste para campeones melee | 3 (+3% AD adicional) para ranged] en hechizos con efectos de inmovilización
Pasiva - Exigency - ganas hasta [15% melee | 10% ranged] de velocidad de movimiento, según tu % de vida faltante (al máximo por debajo del 33% de vida)
Resumen
Los Mythics nuevos y los cambios a Sunfire Aegis y Turbo Chemtank son un regalo para los tanks: ahora tienen un puñado de Mythics distintos y un montón de legendarias excelentes entre las que elegir. No me sorprendería que el meta de las próximas semanas gire en torno a ellos.
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