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Resumen del Preseason: Comunicación y UI

RileaPublicado 17 de noviembre de 2022

Además de un montón de cambios al gameplay, la UI recibió una actualización y la rueda de comunicación se expandió para darles a los jugadores más formas de coordinar jugadas con su equipo.

Rueda de pings

La rueda de pings ha sido una herramienta esencial desde los inicios de League, y ahora se expandió. Los originales siguen en el mismo lugar (peligro, voy en camino, necesito ayuda y enemigo desaparecido), pero agregaron 4 más en los espacios diagonales:

De arriba a la derecha hacia arriba a la izquierda, los nuevos pings son push, all-in, hold y bait. Les va a tomar un tiempo acostumbrarse, pero una vez que les agarren el ritmo van a poder comunicar jugadas mucho más sofisticadas a sus aliados en segundos.

Además, se agregó una nueva rueda de pings de visión:

De izquierda a derecha, los pings son visión despejada, visión enemiga y falta visión. Si mandas un ping de 'falta visión', se deja un indicador que dura 1 minuto o hasta que alguien ponga una ward cerca. Solo puedes tener un indicador activo a la vez, así que mandar otro ping de 'falta visión' reemplaza al anterior.

Cambios a la visión

Pingear la visión enemiga ahora es más importante que nunca. Si pingeas una ward enemiga que viste en los últimos 10 segundos, aparece un indicador rojo para todos tus aliados mostrando la ubicación de la ward y el tiempo que le queda:

El indicador también aparece si le haces daño a la ward.

Este es un cambio enorme para el juego de visión, porque pings precisos significan que siempre vas a saber si es posible colar un roam o un gank sorpresa. Además, ahora es más fácil despejar wards de forma efectiva con sweepers y pink wards.

En el minimapa, agregaron nuevos indicadores que avisan cuando la ward de un aliado está por expirar:

Izquierda: icono normal de ward. Derecha: ward con menos de un tercio de su duración restante 

Sugerencias de habilidades

Cada vez que subas de nivel, un indicador visual ahora te va a recomendar qué habilidad subir:

La recomendación se basa en la opción más popular entre los jugadores y se actualiza con cada patch.

Votación de objetivos

Los objetivos son uno de los aspectos más importantes de League, pero requieren coordinación de equipo para asegurarlos. Ahora puedes pingear un objetivo para iniciar una votación a nivel de equipo y decidir si lo disputan o no:

El voto del Jungler vale por 2, dado su mayor impacto sobre los objetivos con Smite.

Sistemas competitivos

El último grupo de cambios a la UI tiene que ver con los sistemas competitivos. Si no estás en cola con alguien más, los nombres de invocador de tus compañeros ahora serán anónimos y aparecerán como Aliado 1-5. Esto evita que los jugadores vean si sus aliados vienen en racha de derrotas y hagan dodge forzados en el lobby.

Luego, si se detecta a un jugador AFK en la partida, ahora puedes rendir desde el minuto 3:30 en vez de desde los 10 minutos. Esto reduce el tiempo que los jugadores pierden en partidas arruinadas por un AFK.

Por último, si un jugador no ha salido de la fuente 90 segundos antes de la marca de los 3 minutos, su equipo puede iniciar un remake. A los 45 segundos, el jugador recibe un mensaje en el chat pidiéndole que salga de la fuente. A los 70 segundos, recibe una ventana emergente con el mismo mensaje.

Resumen

La mayoría de estos cambios serán bienvenidos y harán la experiencia en partida más fluida. Sin embargo, el más polémico es el nuevo indicador de wards enemigas, ya que entrega demasiada información valiosa por un input tan simple. Solo el tiempo dirá si Riot reconsidera la utilidad de este indicador.

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