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Power Picks - Parche 12.22

RileaPublicado 29 de noviembre de 2022

Los cambios del Preseason ya tuvieron tiempo de asentarse, así que es buen momento para ver cuáles son los picks que están rompiendo el parche.

Tanks & Enchanters

Si hay un gran ganador del Preseason, son los tanks. Heartsteel está reinando en la Grieta con su escalado infinito, y el resultado es lo que siempre soñamos temer: tanques que aguantan cantidades absurdas de daño y encima pegan fuerte.

Y como la mayoría de los tanks juegan en la top lane, también aprovechan la experiencia extra para solo laners. Eso acelera su escalado y hace que el split push en late game sea todavía más letal.

Con los tanks sueltos, los enchanters también subieron de valor. Janna, Lulu y Soraka pueden mantener a raya a esas líneas frontales gigantes con peel y usar sus curaciones para sobrevivir al daño sostenido.

Ravenous Hydra

Como su vecino Heartsteel, Ravenous Hydra es otro item que se salió de control en el Preseason. Su mini rework hizo el cleave en AoE más consistente, y la nueva curación por stacks se maximiza bastante rápido.

Eso sí, el item es bastante de todo o nada: al morir pierdes la mitad de tus stacks. La buena noticia es que ganas stacks de minions, monstruos y campeones, así que reponerlos es cuestión de minutos. Además, se puede comprar en varios roles y hasta se le ha visto en la bot lane con Samira y Nilah.

Hecarim

Hecarim no recibió cambios directos en el Preseason, pero sigue siendo de los mejores junglers del parche. Sigue siendo un hyper mobile carry con ganks efectivos en early y una ultimate que desarma team fights enteras.

Y encima se beneficia del nuevo Gustwalker Hatchling, que le da velocidad de movimiento extra tras entrar a matorrales y matar monstruos. Más movilidad, más presión de ganks y, de paso, más AD por su pasiva. El caballo no para.

Fiora

Fiora se volvió una amenaza seria en las side lanes. Abusa de la experiencia extra de las solo lanes, hace split push hasta ganar la partida, y con Ravenous Hydra más Spear of Shojin roba tanta vida que casi no se puede lockear antes de que escape con un dash.

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