Ya se asentaron los cambios del último patch, así que toca ver quiénes están rompiéndola en el meta actual.
Hecarim
Desde que le dieron nerf al Turbo Chemtank hace unos meses, Hecarim estuvo encerrado en el establo en vez de pisotear la Grieta. El patch 12.17 le ajustó todas sus habilidades: más números de daño, pero menos viable como tanque. Y funcionaron de maravilla — su win rate saltó del 48 al 50%.
Con el foco en el daño, el build de Hecarim cambió radicalmente. Phase Rush sigue siendo la keystone óptima, pero ahora toca comprar ítems de daño como Divine Sunderer, Manamune y Death's Dance. Y conviene subir la W de segunda, porque ahora da armadura y MR mientras está activa.
Sí, es un poco más squishy. Pero su daño es tan impresionante como su movilidad, y su ult sigue siendo de los mejores engages del juego: perfecto para preparar combos devastadores.
Miss Fortune
Igual que Hecarim, a Miss Fortune la cambiaron para empujar su build hacia otro lado. Le bajaron drásticamente la E para frenar el build de Arcane Comet/lethality, mientras que la Q y la W recibieron buffs para potenciar su build de attack damage. Adiós al pokeo: MF volvió a ser la campeona AD de siempre.
Subir la Q primero, llevar Press The Attack y comprar Kraken Slayer es ahora el build más fuerte de MF. La PTA y el Kraken se procean facilísimo gracias a la velocidad de ataque de la W y a que la Q aplica efectos on-hit. Bonus: el cast time de su Q ahora escala con velocidad de ataque, así que MF se siente mucho más móvil en el mid/late game.
Incluso después de un hotfix nerf que revertió los buffs a su W, mantiene un 53% de win rate y es la mejor ADC del patch. First pick o ban, sin discusión.
Maokai
Maokai llevaba batallando por encontrar un lugar sólido como jungler, support o top laner... hasta que el 12.17 le cayó con unos buffs enormes. Lo mejoraron en todas las posiciones, pero donde más rinde es en la top lane.
La culpa es de su ult, que ahora avanza mucho más rápido y le otorga velocidad de movimiento al golpear a un campeón. El engage de Maokai es aún más poderoso, porque conectar la W después de enraizar a alguien con el ult es pan comido. Y aunque no golpee a nadie, sigue siendo una de las mejores herramientas de zonificación del juego.
Resultado: 52% de win rate en top, tras cargar con un lamentable 47% durante varios patches.
Janna
Las ADCs vienen fortísimas desde el patch de durabilidad, así que las enchanters han definido el meta reciente de support. Potencian el daño de sus ADCs mientras las mantienen a salvo de cualquier amenaza — la fórmula perfecta para hacer trizas al equipo enemigo sin riesgo.
Mientras otras enchanters recibieron nerfs (hola, Yuumi y Nami), Janna se coló bajo el radar como una de las mejores. Da un steroid de AD con su E, hace un peel exquisito para su ADC y puede desengancharse sin problemas de todos los campeones de engage que rondan top y jungla (Hecarim, Jarvan, Diana...). Suena a buen plan, ¿no?
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.