Resumen del parche 12.23 de TFT: llega Monsters Attack!
Cristian LupascoPublicado 7 de diciembre de 2022
El parche 12.23 trae el set que todos estábamos esperando: Monsters Attack! Nuevas unidades, nuevos traits y nuevos hextech augments te esperan en el primer parche del set. Vamos por partes.
Nueva temporada ranked
Todos vuelven a Hierro II con el reset de Monsters Attack!. Tendrás 5 partidas provisionales después del reset, o sea que no perderás LP si quedas fuera del top 4 en tus primeras 5 ranked de la nueva etapa. Y si terminas en top 4, ganas LP extra. Win-win.
El Hyper rating se resetea a 500 para todos, mientras que Double Up ahora usa el sistema ranked metálico, con punto de partida en Hierro II.
Recompensas del set anterior
Ojo con esto: las recompensas ranked del set anterior no llegan en el 12.23, sino en el próximo parche. Todos los que llegaron a Oro o superior en Uncharted Realms (la segunda mitad de Dragonlands) recibirán un emote conmemorativo de su rango.
¿Terminaste en Oro o superior en cualquier etapa del set? Te llevas la Little Legend Victorious Craggle. ¿Y en Oro o superior en ambas mitades del set? ¡También te llevas la Triumphant Craggle!
Los jugadores de Double Up y Hyper Roll que terminaron en Verde o superior también se llevan emotes como recompensa.
Sistemas
Cada campeón tiene dos Hero Augments: uno orientado al carry y otro más de apoyo.
A todos los jugadores se les ofrece un Hero Augment al mismo tiempo durante una de las tres Augment Armories (2-1, 3-2, 4-2). Todos reciben Hero Augments del mismo rango de costo.
Hay un 5% de probabilidad de que una partida no incluya Hero Augments. Suerte ahí.
Las Armories de 2-1 solo pueden ofrecer Hero Augments para unidades de costo 1 y 2, o de costo 2 y 3.
Las Armories de 3-2 solo ofrecen Hero Augments para unidades de costo 2 y 3, o de costo 3 y 4.
Las Armories de 4-2 solo ofrecen Hero Augments para unidades de costo 3 y 4, o de costo 4 y 5.
Los Hero Augments estarán semi-adaptados a tu tablero, así que las opciones que te aparezcan deberían encajar con el comp que ya estás armando. Nada de rifar a ciegas.
En total son 118 Hero Augments.
Y además de esos 118, Riot trae de vuelta más de 100 Augments de sets pasados, más 63 Augments de Heart, Crown, Crest y Soul para los nuevos traits.
Item Anvils
El Treasure Dragon de Dragonlands fue una mejora enorme respecto a los Raptors, que te podían tirar items random que no servían de nada en el comp al que ya le habías apostado todo. En Monsters Attack!, Riot presenta el Item Anvil para darnos algo similar, pero mejor adaptado a más situaciones:
Los Item Anvils empiezan a caer desde el encuentro PVE de 4-7 con un Anvil de componentes, que te deja elegir entre tres componentes de items.
Anvils de items completados adicionales caen en los encuentros PVE de 5-7 y 6-7, donde eliges uno de cinco items completados.
Los encuentros PVE de Bosses empiezan en la etapa 5-7: Aurelion Sol, Urgot o Zac. Siempre sueltan uno o más Anvils de items completados (ver abajo).
Los Bosses tienen una pequeña probabilidad de soltar el Tome of Traits además de los Anvils.
Y una probabilidad aún menor de soltar Enhanced Item Anvils, que te dejan elegir uno de cinco items de Ornn en lugar de items completados estándar.
Sistema de items
Los hechizos físicos ahora funcionan como los mágicos: ya no pueden ser esquivados ni fallar, pero tampoco crits sin algo como la Jeweled Gauntlet, que permite que tus hechizos hagan crit.
La probabilidad de crit por encima del 100% ahora se convierte en daño de crit adicional a razón de 2:1.
Grievous Wounds reduce la curación: 50% ⇒ 30%
El poder de los items bajó mientras que el poder base de los campeones subió. Esperen más detalles en la sección de items.
Los bonus de Attack Damage cambiaron de valores planos (+10) a porcentuales (+10%). Este bonus porcentual escala sobre el Attack Damage base de la unidad y no se multiplica con otras fuentes de Attack Damage.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.