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Resumen del parche: 11.8

RileaPublicado 19 de abril de 2021

Con la mayoría de las ligas profesionales con sus playoffs ya cerrados, el 11.8 llega con cambios moderados enfocados en jungla y soporte. Y ojo: con el MSI a la vuelta de la esquina, en el 11.9 esperen cambios más drásticos.

Ampliando el pool de junglers

En lugar de nerfear al dominante Udyr y Hecarim, o al opresivo Turbo Chemtank, Riot decidió buffear a un puñado de campeones poco convencionales para meterlos a la jungla y darle más variedad al rol.

Darius, Diana, Morgana, Mordekaiser y Zed recibieron un aumento dramático en su daño contra monstruos, convirtiéndolos en junglers viables con velocidades de clear absurdas. Algunos sacaron más provecho que otros, particularmente Morgana y Diana.

Tormented Soil (W) de Morgana ahora hace 200% de daño bonus a monstruos no-épicos —antes era 150%— y su cooldown se reduce cada vez que Morgana procea su pasiva. Como Tormented Soil es una habilidad en AoE, Morgana puede completar un full clear en menos de minuto y medio agrupando varios camps para atacarlos todos al mismo tiempo.

Y no solo es rápido su clear: también es bastante seguro, gracias a su pasiva que la cura según el daño que hace, así que puedes terminar el clear con la vida casi llena. Dark Binding (Q) además convierte a Morgana en una gankera poderosa: funciona como CC inicial para abrir el gank o como CC de seguimiento si tu laner logra lockear primero al rival.

En el mid y late game, el rol de Morgana se desliza hacia la utilidad con su ultimate en AoE para team fights (Soul Shackles) y su Black Shield, que puede anular daño mágico y hechizos sobre un objetivo; asegúrate de usarla en tu aliado más vulnerable o más fuerte.

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Aunque su clear no es tan rápido como el de Morgana, la pasiva de Diana (Moonsilver Blade) le otorga mayor velocidad de ataque bonus —subida de un mínimo de 10% a 20%— y un cleave en AoE que hace 300% de daño a monstruos no-épicos (antes 150%).

Se podría decir que el potencial de gank de Diana está a la altura del de Morgana con su combo de Crescent Strike (Q) y Lunar Rush (E), y su ultimate Moonfall puede ser devastador en team fights gracias a su CC instantáneo en AoE. Diana no aporta la misma utilidad que Morgana, pero lo compensa con un kit más agresivo y más daño.

Rammus también recibió una actualización en su ultimate: conserva el daño tembloroso en AoE, pero ahora tiene un gap-closer y una capa extra de movilidad, volviéndose imparable y arrancando su ult golpeando el suelo desde el cielo, ralentizando a los enemigos cercanos y permitiéndole alcanzar un objetivo aislado.

Si se usa mientras Rammus está en su Powerball (Q), en vez de solo ralentizar a los enemigos cercanos los levantará por los aires, convirtiéndola en una herramienta de engage aún más fuerte. También sirve para esquivar cualquier habilidad basada en el suelo que pueda interrumpir su engage, como las Flame Chompers de Jinx, la Yordle Snap Trap de Caitlyn o el Gravity Field de Viktor.

En general, los cambios a la jungla introdujeron nuevos picks viables y le dieron un toque de picante muy necesario al meta; si Diana y Morgana podrán derrocar a los abusadores del Turbo Chemtank, todavía está por verse.

El problema con Moonstone

Moonstone Renewer ha sido un item controversial desde su introducción en el overhaul de items del preseason. Riot le volvió a meter cambios para reducir su abuso en roles fuera del soporte, ajustando sus efectos.

Starlit Grace, la cura que otorga Moonstone Renewer, ya no aumenta mientras más tiempo pase el usuario en combate; ahora, el heal y shield power del usuario suben 4% por stack, acumulando hasta 5 veces. Además, la mythic passive ahora aumenta la cura de Starlit Grace en 10 por cada legendary item que tengas, en lugar de otorgar 5 de ability haste.

Un aumento potencial de 20% en heal y shield power mejora drásticamente el output de un enchanter desde sus habilidades principales y la Starlit Heal, pero estos cambios lastimarán a cualquier enchanter jugado fuera del soporte que normalmente no maxea su heal o shield primero, como Seraphine, Karma y Lulu.

Si estos campeones se juegan en la posición de soporte, deberían maxear estas habilidades primero y pueden beneficiarse enormemente de los cambios. O sea, parece un cambio inteligente para asegurarse de que los enchanters se queden solo en la posición de soporte.

Seraphine, the Starry-Eyed Songstress - League of Legends
Imagen de: League of Legends

El último set de cambios notables a los items de enchanters apuntó a Shurelya's Battlesong y Staff of Flowing Water. La active de Shurelya's ya no otorga daño aumentado para el usuario y sus aliados, sino que da 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos para el usuario y cada aliado al que cure o potencie.

Estos cambios ofrecen una fuente de velocidad de movimiento mucho más consistente, y hacen de Shurelya's una opción mucho más viable si necesitas peel para tus carries. Si necesitas mantener con vida a tu equipo ante asesinos, Moonstone es una gran opción; pero si necesitas ayudar a tus carries a escapar de bruisers o divers, Shurelya's puede dar la velocidad de movimiento que falta.

La mythic passive de Shurelya's ahora otorga 5 de ability haste por legendary item, algo especialmente útil para enchanters que quieren ciclar sus hechizos lo más rápido posible, como Sona o Lulu.

Por su parte, Staff of Flowing Water ya no da velocidad de movimiento en su active, y en su lugar otorga ability haste. Aunque era sumamente útil dar velocidad de movimiento constantemente a todo el equipo, ability haste sigue siendo un stat muy útil y Staff probablemente se mantenga como el estándar de segundo item para enchanters.

En resumen, el 11.8 trajo un par de nuevos junglers viables con clears increíblemente rápidos y buen potencial de gank, y nerfeó a los enchanters jugados fuera del rol de soporte. Eso sí, los cambios a Shurelya's les permiten a los enchanters de soporte especializarse en una estrategia alternativa de peel y protección.

Con la mayoría de las ligas profesionales con sus playoffs ya cerrados, el 11.8 llega con cambios moderados enfocados en jungla y soporte. Y ojo: con el MSI a la vuelta de la esquina, en el 11.9 esperen cambios más drásticos.

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