Se viene sangre en la Grieta: el Patch 12.7 trae una tanda considerable de ajustes a campeones e items. Vamos con lo que más importa.
Calle superior
Gangplank estaba relativamente cómodo tanto en solo queue como en pro play, y Riot decidió darle buffs enormes igual:
Passive (Trial By Fire) - daño aumentado a 55-310 (niveles 1-18), antes 55-225
W (Remove Scurvy) - costo de mana reducido a 60/70/80/90/100, antes 80/90/100/110/120
El buff de daño del passive es bestia, sobre todo en late game cuando GP sube de nivel. Su potencial de one-shot se dispara, especialmente con el build de Prowler's Claw que viene ganando terreno y que le permite entrar en rango y basic attackear sin problema. Y ojo: a veces GP se quedaba sin mana para comerse sus naranjas, así que la reducción de costo puede sacarlo de más de una aprieto. Todo apunta a que GP sea pick S+ este patch; picked o banned en cada partida. Wukong también recibió buffs que deberían convertirlo en otro pick S+ en top y jungle:
Q (Crushing Blow) - cooldown reducido a 8/7.5/7/6.5/6 segundos, antes 9/8.5/8/7.5/7
W (Warrior Trickster) - cooldown reducido a 20/18/16/14/12, antes 20/19/18/17/16
Nuevo - Wukong ahora puede usar W para hacer dash a través de terreno
E (Nimbus Strike) - daño aumentado a 80/110/140/170/200 (+100% AP), antes (+80% AP)
Daño bonus contra monstruos - aumentado a 80%, antes 50%
Wukong venía batallando para ser relevante en el meta, pero estos buffs tienen dientes. Va a poder tradeear más seguido en lane, gana mucha movilidad con el dash de su W a través de terreno, y su jungle clear mejora bastante. Así que sí: tengan a Wukong en el radar.
Gwen venía sufriendo desde los nerfs duros de hace un par de patches, así que le llegaron unos buffs compensatorios:
E (Skip 'N Slash) - devolución de cooldown al primer basic attack aumentada a 60%, antes 50%
Ultimate (Needlework) - cooldown reducido a 100/90/80 segundos, antes 120/100/80 segundos
Zeri
Riot todavía no encuentra la fórmula con Zeri desde su lanzamiento. Nerfs tras nerfs, sigue siendo un pick potente en pro play y en las ligas altas de solo queue. Así que le cayó otra ronda de cambios extensivos:
Attack damage reducido a 50-75.5 (niveles 1-18), antes 53-87
Q (Burst Fire) - 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% total AD), antes 10/15/20/25/30 (+110% AD)
Ahora solo aplica on-hit effects una vez por cast
Zeri ahora solo gana 1 stack de ultimate y 1 instancia de reducción de cooldown de E por cast de Q (excluyendo crits)
Los crits ahora le otorgan a Zeri un stack adicional de ultimate y una reducción adicional de cooldown de E (máximo 2 procs por cast: uno por golpear a un campeón, otro por critear a un campeón)
Ultimate (Lightning Crash) - cooldown aumentado a 120/95/70 segundos, antes 100/90/80
Otra ronda de nerfs para Zeri que, con suerte, la hacen más justa de enfrentar, aunque puede compensar parte del golpe buildando más crit items. No sería raro verla migrar hacia items estándar de AD crit en lugar del clásico rush de Tri Force y Titanic Hydra que venimos viendo.
Items
Varios items movieron ficha este patch. El cooldown de Galeforce subió a 110 segundos (antes 90) para frenar su movilidad, y Moonstone Renewer perdió 1% de aumento de heal y shield por stack (queda en 6% por stack, máximo 30% con 5 stacks).
Pero el cambio más jugoso es el de Umbral Glaive:
Costo total reducido a 2300, antes 2400
Costo de combine reducido a 500 de oro, antes 600
Cooldown reducido a 35 segundos, antes 45
Umbral Glaive ya era tremendo item para soportes de lethality (Pyke y Senna, por ejemplo), y se buildaba como primer item por su costo bajo y su control de visión único. Con el cooldown reducido van a poder limpiar wards mucho más seguido y tomar control total de la visión; si van arriba, esto ayuda a snowbolear la ventaja y dejar a los oponentes sin chance de comeback. Y si le suman la rune Ingenious Hunter, el cooldown baja todavía más.
Resumen
Tras el paréntesis de 2 semanas de Riot y un patch 12.6 bastante tranquilo, el 12.7 va a sacudir el meta justo a tiempo para el MSI en el 12.8. Estén atentos a Gangplank, Wukong y cualquier soporte de lethality: son los grandes ganadores de estos cambios.
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