Faltan dos semanas para el próximo parche, así que llegó otra ronda de balance, esta vez con los ADCs como protagonistas. Vamos a desglosarla.
Jinx, Aphelios y Zeri
Estas dos llevaban varios parches dominando el juego profesional y la solo queue, así que ya era sospechoso que hubieran esquivado los nerfs por tanto tiempo. El momento llegó, aunque la verdad es que no pegan tan fuerte como esperábamos:
Aphelios: armadura base reducida a 26 (antes 28)
Aphelios: vida base reducida a 510 (antes 530)
Jinx: coste de maná de Q Fishbones aumentado a 20 en todos los niveles
Jinx: alcance de Q Fishbones reducido en los niveles tempranos
Los nerfs a Aphelios lo van a hacer más vulnerable en la fase de líneas y más fácil de gankear, pero seamos honestos: Aphelios nunca fue una bestia en lane, y este golpe se amortigua emparejándolo con un support de protección (Thresh o Lulu, por ejemplo). Con Jinx pasa algo parecido: los nerfs apuntan a su early game, pero como siempre vas a subir Q primero y a jugar para el late game, no son nada del otro mundo. Eso sí, podrían frenar su potencial de kill en lane y sus chances de hacer snowball temprano.
Zeri ya había demostrado que es un campeón difícil de balancear, y ahora recibió otra ronda de cambios:
AD base: 53 (antes 58)
Q daño físico total: 10/15/20/25/30 (+110% AD), antes 9/13/17/21/25
E enfriamiento: aumentado a 23 segundos en todos los niveles
E daño de perforación: 60/70/80/90/100%, antes 80/85/90/95/100
Ultimate: 4 stacks por campeón golpeado en el lanzamiento inicial, antes 3
Ultimate: velocidad de movimiento bonus por stack: 1.5%, antes 2%
Los cambios al ultimate de Zeri hacen que acertar una ult multi-campeón sea aún más potente, ya que ganas más stacks iniciales y escalas stats mucho más rápido. El precio es la reducción de velocidad de movimiento por stack. Mientras tanto, los cambios a su E la debilitan en el mid game, con más cooldown y menos daño de perforación, así que quizá ahora sea más viable subir la W de Zeri en segundo lugar.
Buffs para ADCs
Mientras 3 de los ADCs más fuertes del parche se llevaban nerfs, algunos campeones más flojos recibieron buffs pequeños para mover el pool de ADCs. El crecimiento de AD de Lucian subió, y el daño del pasivo Vigilance ahora escala con el AD, así que va a pegar más en el late game. Lucian brilla en lane junto a Nami, pero sufre en el mid/late game comparado con otros ADCs, así que estos cambios deberían suavizar su curva de poder. Ashe y Draven, por su parte, recibieron buffs menores:
Draven: AD base aumentado a 62, antes 60
Ashe: coste de maná de W reducido a 75/70/65/60/55, antes 70 en todos los niveles
Ashe: enfriamiento del ultimate reducido a 80/70/60 segundos, antes 100/80/60
Con estos cambios Ashe va a poder spamear su W más seguido para desgastar al enemigo, además de crear más oportunidades de pick con su ultimate. El último ADC en recibir cambios es Varus:
W: daño mágico bonus por golpe pasivo: 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP), antes 7/9/11/13/15
Ultimate: daño mágico base aumentado a 150/250/350, antes 150/200/250
Estos buffs apuntan a las builds on-hit de Varus con items como Guinsoo's Rageblade y Runaan's Hurricane, y van a premiar a los que apunten mejor con la ultimate.
Master Yi
Para cerrar, los nerfs de Master Yi en el 12.5 dejaron al campeón hecho trizas cuando no lograba superar un 45% de win rate. Por eso recibió algunos buffs pequeños y una reversión parcial de los nerfs anteriores:
Vida base: aumentada a 599, antes 550
E: daño verdadero aumentado a 30/38/46/54/62 (+30% AD), antes 30/37/44/51/58
Ultimate: enfriamiento reducido a 85 segundos en todos los niveles, antes 100/90/80
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.