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Resumen del parche 12.5

RileaPublicado 11 de marzo de 2022

Faltan dos semanas para el próximo parche, así que llegó otra ronda de balance, esta vez con los ADCs como protagonistas. Vamos a desglosarla.

Jinx, Aphelios y Zeri

Estas dos llevaban varios parches dominando el juego profesional y la solo queue, así que ya era sospechoso que hubieran esquivado los nerfs por tanto tiempo. El momento llegó, aunque la verdad es que no pegan tan fuerte como esperábamos:

  • Aphelios: armadura base reducida a 26 (antes 28)
  • Aphelios: vida base reducida a 510 (antes 530)
  • Jinx: coste de maná de Q Fishbones aumentado a 20 en todos los niveles
  • Jinx: alcance de Q Fishbones reducido en los niveles tempranos

Los nerfs a Aphelios lo van a hacer más vulnerable en la fase de líneas y más fácil de gankear, pero seamos honestos: Aphelios nunca fue una bestia en lane, y este golpe se amortigua emparejándolo con un support de protección (Thresh o Lulu, por ejemplo). Con Jinx pasa algo parecido: los nerfs apuntan a su early game, pero como siempre vas a subir Q primero y a jugar para el late game, no son nada del otro mundo. Eso sí, podrían frenar su potencial de kill en lane y sus chances de hacer snowball temprano.

Zeri ya había demostrado que es un campeón difícil de balancear, y ahora recibió otra ronda de cambios:

  • AD base: 53 (antes 58)
  • Q daño físico total: 10/15/20/25/30 (+110% AD), antes 9/13/17/21/25
  • E enfriamiento: aumentado a 23 segundos en todos los niveles
  • E daño de perforación: 60/70/80/90/100%, antes 80/85/90/95/100
  • Ultimate: 4 stacks por campeón golpeado en el lanzamiento inicial, antes 3
  • Ultimate: velocidad de movimiento bonus por stack: 1.5%, antes 2%

Los cambios al ultimate de Zeri hacen que acertar una ult multi-campeón sea aún más potente, ya que ganas más stacks iniciales y escalas stats mucho más rápido. El precio es la reducción de velocidad de movimiento por stack. Mientras tanto, los cambios a su E la debilitan en el mid game, con más cooldown y menos daño de perforación, así que quizá ahora sea más viable subir la W de Zeri en segundo lugar.

Buffs para ADCs

Mientras 3 de los ADCs más fuertes del parche se llevaban nerfs, algunos campeones más flojos recibieron buffs pequeños para mover el pool de ADCs. El crecimiento de AD de Lucian subió, y el daño del pasivo Vigilance ahora escala con el AD, así que va a pegar más en el late game. Lucian brilla en lane junto a Nami, pero sufre en el mid/late game comparado con otros ADCs, así que estos cambios deberían suavizar su curva de poder. Ashe y Draven, por su parte, recibieron buffs menores:

  • Draven: AD base aumentado a 62, antes 60
  • Ashe: coste de maná de W reducido a 75/70/65/60/55, antes 70 en todos los niveles
  • Ashe: enfriamiento del ultimate reducido a 80/70/60 segundos, antes 100/80/60

Con estos cambios Ashe va a poder spamear su W más seguido para desgastar al enemigo, además de crear más oportunidades de pick con su ultimate. El último ADC en recibir cambios es Varus:

  • W: daño mágico bonus por golpe pasivo: 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP), antes 7/9/11/13/15
  • Ultimate: daño mágico base aumentado a 150/250/350, antes 150/200/250

Estos buffs apuntan a las builds on-hit de Varus con items como Guinsoo's Rageblade y Runaan's Hurricane, y van a premiar a los que apunten mejor con la ultimate.

Master Yi

Para cerrar, los nerfs de Master Yi en el 12.5 dejaron al campeón hecho trizas cuando no lograba superar un 45% de win rate. Por eso recibió algunos buffs pequeños y una reversión parcial de los nerfs anteriores:

  • Vida base: aumentada a 599, antes 550
  • E: daño verdadero aumentado a 30/38/46/54/62 (+30% AD), antes 30/37/44/51/58
  • Ultimate: enfriamiento reducido a 85 segundos en todos los niveles, antes 100/90/80

-Rilea

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