El último patch llega cargado de cambios, así que vamos a desglosar los ajustes más importantes a los campeones.
ADCs
En el patch 12.2, Senna era un pick de primer nivel después de que le bufeasen la Q para ralentizar al menos un 20% a los enemigos golpeados. Eso sí, siempre ha sido un campeón notoriamente difícil de balancear por su doble vida como soporte y ADC. Resultado: ahora es demasiado fuerte como ADC y le han metido el nerfo a toda velocidad, porque las almas ahora tienen muchísima menos probabilidad de soltarse de súbditos y monstruos menores asesinados por Senna (una probabilidad del 2.7%, bajando desde el 10%). Caitlyn también ha sido una excelente pick durante un buen tiempo tras un par de buffs y los cambios a Lethal Tempo, así que ha recibido un nerfo moderado. Su crecimiento de AD se ha reducido, su AD base es menor en el late game, y su Q (Piltover Peacemaker) ahora hace menos daño a enemigos secundarios. Estos cambios apuntan principalmente a su daño en el late game y a su capacidad de limpiar waves, aunque lo más probable es que siga siendo una amenaza opresiva en la línea.
Zeri debutó con muchísima fuerza en la Grieta y, en consecuencia, ya está nerfeada. Su velocidad de movimiento base se ha reducido, el ataque básico completamente cargado ahora hace menos daño, y el daño de rayos en cadena de su definitiva (Lightning Crash) también se ha reducido. Eso sí: el daño de rayos en cadena ahora puede hacer crit, lo que podría hacer viables algunas builds de crit en lugar de las potentes builds de Trinity Force.
Mid
Twisted Fate es uno de los mid laners más consistentes tanto en pro play como en solo queue gracias a su kit relativamente simple, su CC de control y su ultimate global. En pro play puede armarse con muchos ítems de utilidad (como Everfrost y Zhonya's) sin sacrificar daño, así que su poder se ha reacomodado ligeramente para fomentar builds centradas en utilidad o en daño, pero no ambas. El daño base de su Q (Wild Cards) se ha reducido en el late game, pero el scaling de AP ha aumentado, y su E (Stacked Deck) otorga menos velocidad de ataque en el early game. LeBlanc también ha sido una pick dominante durante un tiempo, así que el daño de su W (Distortion) se ha reducido en el late game.
Corki ha sido un campeón frustrante y opresivo durante un buen rato, gracias a su constante limpieza de waves, sus misiles de largo alcance y el enorme poder en team fights que aporta con The Package. Es uno de los aspectos más fuertes de su kit: puede ganar una team fight por sí solo o expulsar a los enemigos de un objetivo clave, así que por fin le llegó el nerfo. El primer Package ahora llega al minuto 10 de la partida, y su cooldown aumentó a 5 minutos (antes eran 4).
Ahri
A pesar de ser una de las campeonas más populares de League, Ahri ha batallado para encontrar su lugar en los metas recientes desde que eliminaron ítems como el DFG. Por eso ha recibido un mini rework de la misma escala que la actualización de Janna del patch 12.2:
La pasiva (Essence Theft) ahora cura a Ahri por cada 9 súbditos/monstruos que mata, o cuando logra un takedown reciente contra un campeón enemigo
La Q (Orb of Deception) ahora hace más daño, cuesta un poco menos de maná en el early game, pero cuesta más maná en el late game
La W (Fox-Fire) ahora hace más daño, cuesta bastante menos maná y otorga velocidad de movimiento bonus por más tiempo, pero solo dura la mitad (2.5 segundos, bajando desde 5)
La E (Charm) ahora hace más daño y cuesta menos maná, pero ya no haces daño bonus a los enemigos golpeados por Charm
La definitiva (Spirit Rush) ahora dura 15 segundos, y si puedes procear tu pasiva logrando un takedown de campeón, la duración se extiende hasta 10 segundos más y ganas una carga extra de Spirit Rush (hasta 3 almacenadas a la vez)
Los cambios en su E y su definitiva son los más impactantes: ya no hace daño bonus a los campeones golpeados por su E. En cambio, ahora tiene mucho más peso en las team fights y su juego gira en torno a conseguir resets con la definitiva para volverse increíblemente ágil y moverse entre las peleas.
Resumen
Con la cantidad de nerfos a campeones en este patch, es posible que veamos a algunos perder su puesto como picks de primer nivel (Senna, Corki y Caitlyn), mientras que otros campeones fuertes que lograron escapar de los nerfos tomen su lugar.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.