El parche más reciente de la Grieta va directo a la yugular de varios de los campeones más fuertes y populares del Worlds, mientras le da un poco de amor a los que venían sufriendo. Vamos con lo más caliente del parche.
Aatrox y Maokai
¿Quién iba a apostar que la top lane tendría a los dos campeones más discutidos del Worlds? Aatrox y Maokai dominaron las fases de pick/ban y fueron de lo mejor del torneo, así que ya sabían lo que les esperaba:
Passive de Aatrox (Deathbringer Stance) - ahora cura el 80% del daño post-mitigación, antes 100%
Passive de Maokai (Sap Magic) - la curación basada en vida máxima baja a 4% - 10% (según nivel) de vida máxima, antes 4.5% - 12% (según nivel) de vida máxima
Ultimate (Nature's Grasp) - cooldown sube a 120/110/100 segundos, antes 120/100/80
Estos nerfs apuntan principalmente al sustain, o sea que cada golpe que reciban va a doler (y quedarse) bastante más. Maokai, además, tendrá menos chances de iniciar con su ult en el mid y late game.
Jungla
En la jungla, Elise se llevó un buff enorme de QoL al rango de su Q en forma humana. El problema era que el rango de la Q era apenas más corto que su auto attack, lo que hacía del todo incómodo conectar el combo Q-auto. La solución fue subirle el rango a la Q humana:
Q (Neurotoxin) - la detección de rango cambia del centro de Elise al borde del hitbox del objetivo; antes media desde el centro
El rango de cast baja a 575, antes 625
La forma humana de Elise debería sentirse mucho más fluida con esto, y de paso facilita conectar esos procs de Electrocute que definen kills. Evelynn también recibió cariño a su poder de gank, con más daño y más duración de CC:
Q (Hate Spike) - el daño mágico bonus al objetivo marcado sube a 15/25/35/45/55 (+25% AP), antes 10/20/30/40/50 (+25% AP)
W (Allure) - la duración del charm sube a 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos, antes 1/1.25/1.5/1.75/2
Y para completar el trío de junglers gankers buffeados, la velocidad de movimiento de Rammus recibió un subidón considerable:
W (Defensive Ball Curl) - se elimina su self slow, antes 30%
Ultimate (Roaring Slam) - la velocidad del dash sube a 110%, antes 105%
Rammus brilla cuando alcanza a sus enemigos y se les pega como lapa, pero lo pasan mal cuando lo kitean. Esta velocidad extra ataca justo esa debilidad, y debería hacerlo mucho más fácil conectar ese CC que vale oro.
Top Lane
El buff más cool del parche, sin discusión, es para Ashkan (¿Kayn? No: Askhan... Ahri, perdón, todos nos confundimos): ahora puede balancearse con su E de forma ilimitada. Difícil decir qué tan útil será en la práctica, pero sí abre la puerta a outplays y maniobras dignas de highlights.
Gwen recibió buffs de daño en su Q después de haber salido un poco del meta en los últimos parches:
Q (Snip Snip!) - daño por snip sube a 10/15/20/25/30 (+5% AP), antes 10/14/18/22/26 (+5% AP)
El daño del snip final sube a 60/85/110/135/160 (+35% AP), antes 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Y por último, Jayce siempre lo pasó fatal en el late game si no estaba split push: lo borran de la pantalla en segundos. Ahora recibe armadura y MR extra escalando con su bonus AD, lo que le da un premio a los Jayce bien fedeados. Su regen de W en modo martillo también recibió un buff para darle más flexibilidad:
W (Lightning Field) - la restauración de maná sube a 10/12/14/16/18/20, antes 6/8/10/12/14/16
Ultimate (Transform Mercury Hammer) - armadura y MR bonus suben a 5/15/25/35 (+7.5% bonus AD), antes 5/15/25/35
Resumen
Con toda esta ronda de buffs al poder de gank, no te sorprendas si ves a estos junglers cazar desde el minuto uno. Van a buscar hacer snowball con ganks más fuertes, así que si te toca contra uno, juega un poco más atrás de lo normal. Tu KDA te lo va a agradecer.
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